Destiny 2 3.0.2.3 Patch Notes Introduz Big Nerfs à Stasis no Crisol

A próxima grande atualização de Destiny 2 trouxe mudanças significativas com ele para as habilidades de Stasis no modo Crucible multiplayer, de acordo com as últimas notas de patch. Há muito tempo considerado muito poderoso para PvP em comparação com outras subclasses do Guardian devido à sua capacidade de congelar completamente outros jogadores, o patch mais recente do desenvolvedor Bungie tem uma série de ajustes nas subclasses Hunter, Titan e Warlock que são projetados para impedir que Stasis domine no multiplayer .

Para começar, a duração de todos os congelamentos não-Super contra outros jogadores foi reduzida para 1,35 segundo, Stasis lento não reduz mais a precisão da arma e a penalidade de velocidade de movimento enquanto desacelerada foi reduzida em 20%. Uma das maiores mudanças gerais para todas as subclasses de Stasis é que o dano da arma contra jogadores congelados foi reduzido de 50% para 5%.

Em execução: Destiny 2: Season Of The Splicer – Vault Of Glass Trailer

Para classes específicas de Guardiões, Titan Behemoths reduziram ligeiramente a resistência a danos ao usar Glacial Quake, Howl of the Storm tem um raio de congelamento de criação de cristal mais estreito e a velocidade de voo e distância de Shiver Strike também foram reduzidas.

Hunter Revenants só pode congelar jogadores por 1,5 segundo com Withering Blade, Winter’s Shroud só vai desacelerar os jogadores por 1,5 segundo, e a força de rastreamento de projéteis congelantes de Winter’s Wrath agora cai para zero após dois segundos de vôo. Os Warlock Shadebinders surpreendentemente receberam o menor número de ajustes, embora essa classe já tenha sido atingida por outros nerfs há vários meses.

Warlocks favorecendo a classe Stasis reduziram o rastreamento e o tamanho de detonação de proximidade ao usar Penumbral Blast, Iceflare Bolts agora apenas acorrenta uma vez quando gerado por um jogador estilhaçar, e Coldsnap seeker não tem mais velocidade de movimento ou distância de viagem aumentada. Você pode ler as notas completas do patch abaixo, que também têm algumas outras alterações de sandbox listadas.

Destiny 2 Hotfix 3.2.0.3 patch notes

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Estase Geral

Stasis Freeze

  • Duração reduzida de todos os congelamentos não Super vs. jogadores para 1.35s.
  • Nota: Este congelamento é muito curto para quebrar, então quebrar agora só é possível quando congelado por um Super.
  • Dano bônus reduzido de arma especial, arma pesada e habilidade leve contra jogadores congelados de + 50% para + 5%.

Stasis Slow

  • Não reduz mais a precisão da arma.
  • Agora aumenta a vacilação da arma quando sob fogo.
  • Não suprime mais a habilidade de classe e movimentos aéreos (por exemplo, Icarus Dash).
  • Problema conhecido: O Ionic Blink do Stormcaller ainda é suprimido quando reduzido. Planejamos resolver isso em uma versão futura.
  • Redução da penalidade na velocidade de movimento durante a desaceleração em ~ 20%.

Fragmento de Sussurro de Hedrons

  • Não aumenta mais o dano da arma após o congelamento.
  • Agora aumenta a estabilidade da arma, a assistência ao objetivo da arma, a mobilidade, a resiliência e a recuperação após o congelamento.

Fragmento de Sussurro de Rime

  • Não oferece mais proteção excessiva enquanto estiver em Super.

Grenade Coldsnap

  • O Seeker não rastreia mais os alvos após a aquisição inicial do alvo.
  • Aumento da duração do arme antes de o seeker aparecer de 0.3s para 0.8s.
  • Raio de detonação reduzido vs. jogadores de 3m para 1,5m.
  • Agora ricocheteia nas paredes e detona no chão.

Titan Behemoth

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Golpe de arrepio

  • Velocidade e distância de vôo reduzidas.
  • Rebatidas reduzidas contra jogadores.
  • Removida detonação lenta no impacto do jogador.

Crioclasma

  • Agora exige que o Titan corra por 1,25s antes da ativação quando não estiver em Super.
  • Cooldown removido.

Uivo da tempestade

  • Ângulo reduzido do cone inicial de congelamento / dano.
  • Raio de congelamento de criação de cristal reduzido.
  • Sequência de formação de cristal mais lenta para permitir às vítimas mais oportunidades de escapar.
  • Agora gera um pequeno cristal nas paredes se executado em paredes.

Terremoto glacial

  • Reduzido alcance de congelamento vertical de heavy slam contra jogadores.
  • Resistência a danos reduzida de 50% para 47%.

Hunter Revenant

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Lâmina murcha

  • Duração lenta reduzida contra jogadores de 2,5s para 1,5s.
  • Extensão reduzida de duração lenta do Sussurro de Durance vs. jogadores de 2s para 0,5s.
  • Dano reduzido contra jogadores de 65 para 45 (após um salto reduzido ainda mais para 30).
  • Velocidade do projétil reduzida em 10%.
  • Rastreamento reduzido após bater em uma parede.

Mortalha de inverno

  • Duração lenta reduzida contra jogadores de 2,5s para 1,5s.
  • Extensão reduzida de duração lenta do Sussurro de Durance vs. jogadores de 2s para 0,5s.

Toque de inverno

  • O buscador Coldsnap não aumentou mais a velocidade de movimento ou a distância de viagem.
  • O buscador Coldsnap agora gera um pequeno cristal de Stasis na detonação.

Warlock Shadebinder

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Explosão penumbral

  • Tamanho de detonação de proximidade e rastreamento reduzido e rastreamento contra jogadores.
  • Raio de congelamento reduzido vs. jogadores ao impactar o meio ambiente de 2,7 m para 1,5 m.

Parafusos do Iceflare

  • O Seeker agora só acorrenta uma vez quando é gerado a partir de um player shatter.

Ira do inverno

  • A força de rastreamento de projéteis congelados agora desce para 0 após 2s de voo.

Recompensas

  • Fontes de recompensas sazonais (incluindo baús de Override bloqueados e o desafio do vendedor semanal) agora contêm itens de armadura de classe sazonais e foram atualizados para reduzir a frequência de obtenção de itens duplicados em sucessão.
  • A Metralhadora Bandeira de Ferro e a Escopeta agora são removidas do engrama da Bandeira de Ferro.
  • A dica de ferramenta do diretor do Vault of Glass manterá sua notificação de drop Pinnacle para classes que ainda não foram liberadas a cada semana, já que os drops ainda estarão disponíveis.
  • Os baús secretos do Vault of Glass agora descartam as armaduras de Titan e Warlock.
  • A compra do pacote Templário pelo vendedor de Vault of Glass não concede mais armas ou armaduras incorretas ocasionalmente.
  • A compra do pacote Templar pelo vendedor do Vault of Glass não está mais se bloqueando devido à detecção incorreta se o jogador obteve todos os resultados possíveis para a classe de personagem atual.
  • As compras do vendedor do Vault of Glass dos pacotes Conflux, Gatekeeper e Atheon agora concedem corretamente a armadura quando tal resultado é obtido, em vez de nada.

Atividades

Vagar livre

  • Adicionada uma barreira de energia ao Setor Perdido da Den do Scavenger no EDZ, enquanto na dificuldade Legend ou Master, para evitar pular a maioria dos encontros.
  • O setor perdido do tanque vazio em Tangled Shore agora recompensa o equipamento exótico correto, de acordo com a rotação de recompensa dos outros setores perdidos.

Raids

  • Os mods de armadura Vault of Glass agora aparecem na guia Coleções.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam matar Atheon amarrando Suplicantes enquanto eles se autodestruíam.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam matar Atheon no portal de Vênus do Futuro antes de iniciar o encontro.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam quebrar os escudos do Minotauro no encontro do Gatekeeper usando a lente Prometheus.
  • Corrigido um problema em que a capacidade de bloqueio do Aegis Relic não bloqueava o dano continuamente.

Jogabilidade e investimento

armaduras

  • Path of the Burning Steps não concede mais uma pilha de seu buff ao tornar-se lento por Stasis, apenas ao ser encerrado.
  • Escamas Star-Eater
  • Agora concede corretamente seu bônus de dano enquanto o jogador está em um Well of Radiance.
  • O ícone de status para Feast of Light agora é dimensionado corretamente até x8, ganhando uma pilha por Orbe pego.
  • Corrigido um problema ao calcular o dano do Super bônus. Ter 4 acúmulos de Feast of Light concederá um bônus de 55% no Super dano, e ter um total de 8 acúmulos concederá um bônus de 70% no Super dano. Para contextualizar, a fórmula original no início da temporada era um bônus de 60% ao dano em 4 pilhas.

Armas

  • Corrigido um problema em que o ornamento do Rugido da Wyrm para a geometria do Exótico Sussurro do Verme desaparecia ao caminhar contra paredes.

Recompensas e perseguições

  • Corrigido um problema em que as mortes por projéteis corpo a corpo não contavam para o progresso da Etapa 4 da missão Diplomacia da Mão de Ferro.
  • Corrigido um problema em que o Capture Completionist Triumph não era desbloqueado corretamente para alguns jogadores.

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