Destiny 2: a melhor história de Lightfall acontece após a campanha, aqui está tudo o que aprendemos

Embora a Witness e sua Pyramid Fleet tenham chegado ao nosso Sistema Solar e entrado na órbita da Terra na campanha Destiny 2: Lightfall, a importância repentina colocada em um objeto chamado Véu significou que a luta ocorreu em uma cidade futurística em Netuno. Lightfall recebeu críticas por sua narrativa vaga; apesar de se aproximar do fim da saga Luz e Trevas, deixou o Véu, os motivos da Testemunha e o portal metafísico do caleidoscópio no Viajante envolto em mistério.

A Bungie deu o passo incomum de prometer que mais detalhes sobre o Veil serão revelados como parte de uma missão durante a Season of Deep que estará disponível para todos os proprietários de Lightfall, mas, por enquanto, ficamos com muitas perguntas. No entanto, vários outros tópicos de história encontrados por meio de missões pós-campanha fornecem mais contexto e novos tópicos de história interessantes. Aqui estão alguns detalhes importantes que aprendemos depois de encerrar a campanha de Lightfall.

Agora jogando: Destiny 2: Lightfall – Abertura Cinematográfica

A Rede Vex tem seus segredos

Os jogadores se aventuraram pela última vez na Rede Vex com a ajuda de Misraaks durante a Temporada do Splicer para encerrar a Noite Sem Fim na Última Cidade. Agora, mais uma vez, entramos na Rede Vex por causa de sua conexão com o CloudArk, que mantém Neomuna unido e onde os Neomuni carregaram suas consciências enquanto estavam em estado criogênico.

Durante a masmorra Spire of the Watcher, descobrimos que o Ishtar Collective e um fragmento da inteligência artificial Soteria partiram da Terra para salvar a humanidade durante o Colapso – Maya Sundaresh, uma pesquisadora do Ishtar Collective Vex de Vênus, é fundadora da Neomuna. De forma convincente, os Sol Divisive, seguidores Vex da Witness, estavam procurando por algo no Spire. Eles podem estar procurando por Soteria, ou o projeto da tentativa fracassada do Sol Divisive de recriar o Véu – que descobrimos ser o mesmo Coração Negro que destruímos em Destiny 1.

Ao longo das missões do Hall of Heroes, aprendemos a história de Neomuna e seus lendários Cloud Striders e ouvimos repetidamente sobre uma Oclusão recém-descoberta no CloudArk que existe desde sua criação. Strider, o primeiro Cloud Strider, foi a primeira pessoa conhecida a interagir com esta Oclusão. O arquivista da cidade de Neomuna, Quinn Laghari, afirma que Strider escondeu a Oclusão – e encobriu o fato de que é inerentemente Vex. Durante os eventos de Lightfall, os Vex detectaram a Oclusão e começaram a procurar por essa Mente Vex no CloudArk.

No final da linha de missão do Strider, uma mensagem diz: “SELF=output:vex::output:soteria//SUBJECT=paracausal.hero//I ENDURE. GRATITUDE”, que parece confirmar as teorias de que a Oclusão é na verdade um aspecto da Soteria. Além de preencher esse aspecto da tradição, a mensagem também contém uma informação potencialmente crítica para o que poderia ser o próximo passo da história: diz que Saturno VI tem informações vitais e que um inimigo da Testemunha está morando em Titã. . Titã é a lua de Saturno colonizada pela Era de Ouro que desapareceu do Sistema Solar junto com Io e Marte (este último reapareceu como parte da campanha da Rainha das Bruxas). É possível que um retorno a Titã seja uma maneira de o agora falecido Savathun desempenhar um papel novamente, já que a Canção de Strike Savathun – o nome da melodia enganosa da bruxa – ocorreu em Titã. Ela poderia ter escondido algo na lua de Saturno como havia escondido o Viajante da Testemunha durante o Colapso.

Uma figura holográfica de Asher Mir na missão Avalon Exotic.
Uma figura holográfica de Asher Mir na missão Avalon Exotic.

A Rede Vex também explicou o que Asher Mir, um cientista louco de Io cujo braço é parte Vex e era o vendedor planetário em Io, estava fazendo desde que ele e Io desapareceram. Em um desenvolvimento inesperado, o VexNet foi aberto para nós sem a necessidade de abrir caminho, para grande surpresa de Misraaks. Além disso, foi detectado um sinal que nos pedia para explorar mais a rede. Como parte da missão de Avalon, Misraaks explica que, sacrificialmente, Asher se fundiu com os Vex para aprender sobre as naves da Pirâmide, os Vex, eventualmente tropeçando em um diagrama do Véu por meio de muitas simulações. De seu lugar dentro do VexNet, Asher nos leva ao Exotic Vexcalibur e nos faz derrotar o Variant Stalker Brakion que está tentando remover a presença de Asher.

Mesmo com a descoberta de Asher, o Véu ainda é um mistério. No entanto, um alerta de notícias de Jisu Calerando em Neomuna diz que o portal criado no Traveler é possivelmente uma ponte Einstein-Rosen (um tipo hipotético de buraco de minhoca que conecta dois pontos no tempo). Isso é considerado possível por meio da tecnologia Vex, mas em um mundo de poderes paracausais, a natureza exata do portal é inconclusiva. Esta não é a primeira vez que o Viajante é associado a viagens no tempo, com a Exo Stranger, Elsie Bray, presa em um loop temporal que reinicia sempre que o Viajante morre. Osiris também mencionou a Elsie em Season of the Seraph que “parece que o Viajante tem um plano para você, ainda não podemos ver”, mas a resposta pode estar do outro lado do portal.

Nezarec e poderes psíquicos

Consciência e poderes psíquicos – duas coisas intimamente associadas à escuridão – foram temas recorrentes em Lightfall. Nezarec, um Discípulo da Testemunha, liderou a Frota da Pirâmide para o Sistema Solar, causando o Colapso, mas a tradição ligada à anomalia K1 usada por Clovis Bray compartilhou histórias de pessoas na Lua que sofreram trauma psicológico nas mãos dos Pesadelos de Nezarec. Nezarec foi provocado como um poderoso psíquico, e as relíquias de seu cadáver eram poderosas o suficiente para Misraaks acordar Osíris de seu coma em Season of Plunder. Durante o ataque à Raiz dos Pesadelos, descobrimos que Savathun foi o responsável pela morte original de Nezarec e tirou o Véu dele e o escondeu em Netuno.

No início de Lightfall, quando a Testemunha chegou à Terra, o Viajante disparou uma rajada de Luz em sua nave Pirâmide, terraformando-a com uma flora estranha. Quando você se aventura na nave da Pirâmide terraformada durante o ataque, você poliniza sementes de Luz e Escuridão para fazer crescer o que parece ser a lendária Árvore das Asas de Prata, consequentemente ressuscitando Nezarec em um ser capaz de manejar Energia, Ressonância e até mesmo a Luz avassaladora. . Embora Nezarec seja um ser psíquico que espalha pesadelos e dor, não vemos muito disso no ataque além de sussurros enigmáticos. No entanto, seu uso das explosões do Vazio Psiônico se destacou. Os psions misteriosamente defenderam poderes psíquicos de acordo com a tradição – com tecnologia psíquica como a Máquina OXA e “um plano psíquico onde os pensamentos se manifestam na realidade física” chamado Mindscape. Derrotamos Nezarec no ataque, mas sua história psíquica com o povo psiônico e sua relação com o Véu ainda é intrigante.

A Árvore das Asas de Prata crescendo através do ataque Raiz dos Pesadelos.
A Árvore das Asas de Prata crescendo através do ataque Raiz dos Pesadelos.

Essa justaposição de habilidades psíquicas e o plano físico tem sido um tema recorrente em atividades pós-campanha como Nezarec assombrando a consciência dos Neomuni vivendo em seus corpos brilhantes intangíveis através da CloudArk ou Mara Sov e os Techeuns contando com o Plano Ascendente extradimensional. Com todos ao nosso redor canalizando livremente essas habilidades psíquicas, os Guardiões estavam ficando para trás por apenas serem capazes de usar a clarividência da Visão Profunda da Escuridão no Mundo do Trono de Savathun. Finalmente, os Guardiões também tiveram seu terceiro olho despertado por meio da habilidade mística da subclasse das Trevas, Strand – o subproduto paracausal do Véu, embora o Véu ainda esteja relacionado ao Viajante – usando telecinesia, permitindo-nos puxar os fios da realidade.

Ainda não entendemos como Strand se relaciona com o Véu, por que Nezarec tinha o Véu antes de Savathun derrotá-lo, a relação psíquica entre Nezarec e os Psions, ou a que dimensão o portal do Viajante leva, mas tudo isso é de natureza transcendental. A história pós-campanha de Lightfall prepara o cenário para as próximas tramas e histórias que separam o espaço material e o tempo por meio de tecnologia e poderes paracausais.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt