Depois de canalizar a magia da Colmeia por semanas, Eris Morn resistiu em sucumbir à tentação e se tornar permanentemente o Deus da Vingança da Colmeia. Em vez disso, Eris cortou a imortalidade de Xivu Arath, o Deus da Guerra da Colmeia, e impediu-se de se tornar o novo pior inimigo da humanidade, apesar das profecias de Elsie Bray sobre esse futuro sombrio. Enquanto isso, o Fantasma Immaru ressuscitou Savathun, o Deus da Astúcia da Colmeia, que agora está de volta e mais ameaçador do que nunca. Mas como uma demonstração de boa fé e na tentativa de promover pelo menos algum tipo de aliança com os Guardiões, Savathun entregou Immaru como refém de Eris, comprometendo-se a cumprir sua parte no acordo que firmou com a Vanguarda para ajudar os Guardiões a atravessar. o portal para o Viajante e enfrente a maior ameaça do universo, a Testemunha. Ah, e Xivu Arath desapareceu graças aos esforços de Eris, o que aparentemente tira o maior tenente da Testemunha do tabuleiro até depois da expansão The Final Shape.

Se você perdeu alguma coisa disso na cena final, você não está sozinho. Algumas das melhores partes desta última história de Destiny 2, e todas as histórias de Destiny 2 anteriores, não aconteceram na tela. Daqueles que o fizeram, alguns não fariam sentido, a menos que você lesse os livros de conhecimento e o texto de itens que fornecem uma grande quantidade de contexto adicional.

Este é um problema que Destiny sempre enfrentou, mas é um problema que a Bungie realmente precisa ser resolvido à medida que se aproxima rapidamente do final do arco de história de 10 anos do jogo, a “Saga da Luz e das Trevas”. The Season of the Witch teve muitas coisas muito legais acontecendo, e foi especialmente bom em fornecer conflitos e lutas de personagens, bem como momentos interessantes em cenas, diálogos no meio da missão e monólogos. O problema é que a Bungie nem sempre parece saber o que mostrar aos jogadores ou como mostrar de uma forma fácil de entender e seguir.

A cena final da Temporada da Bruxa é um excelente exemplo. Nele, assistimos Eris Morn usar a magia Hive que ela acumulou durante toda a temporada para fazer uma jogada contra Xivu Arath. Depois de alguma discussão entre vários personagens de que os esforços dos jogadores para fortalecer Eris durante toda a temporada não foram suficientes para enfrentar o God of War, Eris executa um plano surpresa com a ajuda de Ikora Rey. A dupla permite que Immaru ressuscite Savathun e então Eris rapidamente a mata, e esse ato de vingança, junto com todo o poder que Savathun representa como um deus da Colmeia, dá a Eris o suco que ela precisa para desferir um grande golpe contra Xivu Arath.

Dado o que vimos ao longo da temporada, as principais batidas da cena são com justiça fácil de entender, e há diálogo suficiente em torno da situação para acompanhar o ataque de Eris a Savathun e sua mudança com o Mundo do Trono de Xivu Arath. Mas a cena termina abruptamente logo depois. Nossa próxima história é uma mensagem de Ikora contando todas as coisas importantes que aconteceram imediatamente depois a cena.

Mais importante ainda, Immaru ressuscitou novamente Savathun – o vilão mais assustador, mais interessante e mais desenvolvido de Destiny. Mas Savathun ainda está interessada em ter a confiança e trabalhar com a Vanguarda, então ela deixou seu Fantasma, Immaru, com Eris Morn como refém.

A revelação de que Savathun é voltar, totalmente vivo e agora totalmente capaz de influenciar eventos no universo Destiny, é apresentado como pouco mais do que um resumo pós-missão de Ikora. Na verdade, a cena deixa tanta coisa descoberta que há uma entrada no livro de história desta temporada, Rites of Passage, que retoma no final o que vemos na tela e preenche os detalhes do que acontece nos próximos cinco minutos. Você pode encontre toda essa história – e é muito boa – mas não faz parte da experiência principal de Destiny 2.

É uma abordagem que continuamente prejudica o que se tornou uma história realmente profunda e interessante em Destiny 2 – uma que passa muito tempo a cada temporada dando corpo aos inúmeros personagens do jogo e explorando as dificuldades que eles enfrentam enquanto encaram sua potencial extinção. Isso é exemplificado pela própria Eris Morn nesta temporada, que tem canalizado a energia sombria e corrupta da Colmeia há semanas e discutiu repetidamente como esse poder, o poder de um deus literal, tem sido tentador. Uma parte importante da tradição da expansão Beyond Light detalha como, em uma linha do tempo alternativa visitada pela Exo Stranger Elsie Bray de Destiny 1, Eris foi completamente corrompida por esse poder. Nessa linha do tempo, ela se tornou totalmente má, assumiu o controle da Colmeia e basicamente ajudou a exterminar a humanidade.

O que é maisoutra entrada na história desta temporada mostra Savathun discutindo sobre Eris assumindo o poder da Colmeia e observando que, em algum momento durante esta temporada, Eris perceberia que a única maneira de reunir poder suficiente para matar Xivu Arath seria matando nós, os jogadores, junto com o resto de seus amigos. Portanto, o que estava em jogo com Eris assumindo o poder da Colmeia era realmente alto, e sua escolha de usar esse poder da maneira que fez na cena final – desistindo de sua divindade para desferir um golpe estratégico contra Xivu Arath em vez de manter todo esse poder e se vingar totalmente, não importa quem isso prejudique – foi um momento de personagem realmente importante. O quão importante tudo isso foi não transparece na história que vemos na tela.

No entanto, não há maior exemplo da luta de Destiny 2 para transmitir sua história enquanto o jogamos do que o final da campanha Lightfall. Nos momentos finais da história, a Testemunha usa o Véu, objeto que nenhum jogador entende, para fazer uma conexão com o Viajante, uma ameaça que nunca é explicada, ao assumir o controle do Fantasma do jogador, habilidade completamente opaca. A Testemunha então cria um portal e aparentemente vai dentro o Viajante, e a história mais ou menos termina.

É verdade que parte da história pós-Lightfall são os personagens descobrindo exatamente o que aconteceu durante a campanha Lightfall. Mas a história da expansão foi criticada por fãs e críticos graças à sua total falta de clareza. Não tínhamos certeza do que a Testemunha estava fazendo em Lightfall, então não sabíamos por que deveríamos nos preocupar com isso.

Para ser justo com a Bungie, está claro que melhorias têm acontecido ao longo do tempo e os desenvolvedores claramente tomaram essa nota, especialmente após Lightfall. Embora alguns elementos importantes da história da Temporada da Bruxa tenham acontecido fora da tela, a Bungie mitigou o problema significativamente com uma tonelada de diálogos extras entre os personagens, muitos dos quais agora aparecem nas atividades sazonais com as quais os jogadores podem continuar a brincar até a 23ª temporada. cai em dois meses. E Destiny sempre foi um jogo no qual você obtém tanta história quanto quiser, com muito mais disponível se você estiver interessado em ler livros de história e textos saborosos. O contexto está aí para os jogadores procurarem.

E um último benefício da dúvida a conceder é que a história de Destiny 2 pode ser muito, muito densa. É cheio de sua própria lógica interna, apresenta todos os tipos de forças mágicas espaciais estranhas que são apenas parcialmente compreendidas pelos próprios personagens do jogo e comercializa conceitos esotéricos que misturam ciência real, ciência teórica, ficção científica, fantasia e ocultismo. Portanto, é compreensível que “Eris Morn tenha acabado de usar o poder da Hive através da Lógica da Espada para cortar a conexão de Xivu Arath com seu Mundo do Trono, roubando-lhe sua imortalidade, enquanto Immaru ressuscitou Savathun” pode ser difícil de transmitir em uma cena. Adicione preocupações orçamentárias para a criação e duração da cena e você terá a sensação de que esse não é um problema fácil de resolver.

Tudo isso dito, uma solução real para o problema é será necessário para The Final Shape. Destiny 2 está chegando ao seu clímax, com 10 anos de histórias e experiências de jogo canalizadas para uma última campanha e um grande confronto, e deve ficar imediatamente claro para todos os jogadores o que está acontecendo e por que isso é importante, não apenas para os que estão cheios de história. . Lightfall é um bom exemplo de quanto Destiny 2 pode lutar quando suas grandes ideias não aparecem em sua narrativa, e nenhuma quantidade de textos bem escritos e fascinantes salvará o capítulo final da Saga Luz e Trevas se o contar histórias na tela não está à altura da tarefa.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.