Destiny 2 está recebendo grandes mudanças de dificuldade para ataques, masmorras e muito mais
Destiny 2 está mudando a forma como seu equilÃbrio de dificuldade funciona de sopa para nozes, e as mudanças terão um grande impacto em muitas das atividades mais populares do jogo. Como a postagem do blog anunciando as notas de mudanças, elas pretendem trazer o nÃvel de dificuldade de Lenda para a atividade da Campanha Lendária e a experiência do Mestre para as incursões do primeiro dia.
Os detalhes são numerosos demais para serem listados exaustivamente aqui, mas a remoção do nÃvel de dificuldade Adept é talvez o mais notável. A dificuldade Hero agora estará disponÃvel em 1750 Power, e as dificuldades Legendary e Master em 1800, que é o limite de poder atual do jogo. Os nÃveis de Herói, Lenda e Mestre receberão um ajuste de nÃvel de poder de -5, -15 e -20, enquanto Grandmaster Nightfalls receberá um debuff de -25.
Além disso, as queimaduras nessas atividades de alto nÃvel agora serão divididas em duas novas categorias, “surtos” e “ameaças”. Surtos aumentarão seu dano elementar de saÃda em 25%, e haverá um “surto de destaque” a cada temporada, bem como um que gira a cada semana. As ameaças aumentarão o dano elementar vindo dos inimigos em 25%. A Bungie também introduzirá armas “sobrecarregadas”, que aumentam o dano em 25% e podem aumentar ainda mais o dano cinético em 25% se sua subclasse estiver aumentando. No entanto, surtos e sobrecargas não se acumulam, o que significa que você só precisa e pode obter um para cada fonte de dano.
No geral, este patch parece representar uma tentativa de reequilibrar a dificuldade em todas as atividades sazonais de Destiny 2, começando com Vanguard Ops e Nightfall. A Bungie ganhou recentemente um julgamento de $ 4,3 milhões contra um vendedor de trapaças de Destiny 2 em arbitragem.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt