Destiny 2: Lightfall está a apenas um mês do lançamento e estamos começando a aprender mais sobre o que esperar. O desenvolvedor Bungie agora detalhou um resumo dos ajustes em relação aos carregamentos, apresentando um novo sistema que permitirá registrar diferentes conjuntos de armaduras para que você possa alternar entre eles em tempo real. Além disso, os mods passarão por uma revisão interessante – e sim, isso também inclui os mods Champion frequentemente irritantes.

Começando com loadouts, Lightfall está introduzindo um painel dedicado na tela do personagem com vários slots. Neles, você poderá criar e nomear combinações específicas de equipamento, incluindo todos os três slots de armas, bem como suas cinco peças de equipamento.

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De acordo com a Bungie, a ideia desse novo menu é simplificar o processo de mudança entre diferentes conjuntos, o que muitas vezes exigiria várias idas ao cofre ou o uso de um aplicativo de segunda tela. Graças aos loadouts, você poderá dispor rapidamente de todo o seu equipamento, além de identificar cada grupo com diferentes ícones, nomes e cores, dependendo do que você planeja usá-los (diferentes atividades, tipos de danos , e assim por diante.)

Existem várias opções estéticas para personalizar cada loadout para que você possa identificá-los facilmente na hora.
Existem várias opções estéticas para personalizar cada loadout para que você possa identificá-los facilmente na hora.

Loadouts em Destiny 2: Lightfall terá um total de dez slots. mas você terá que desbloqueá-los. Isso será feito através do novo sistema Guardian Ranks, que terá diferentes tarefas a serem concluídas para subir de nível e desbloquear diferentes benefícios para seu personagem.

Falando desses benefícios, os mods também estarão relacionados aos níveis de guardião. Em vez de depender de Ada-1 para comprar mods, todos os mods serão desbloqueados ao atingir o Guardian Rank 6. Isso significa que a maioria dos jogadores que já passaram algum tempo no jogo provavelmente começará no Guardian Rank 6 e terá todos os mods prontos. desde o início.

A personalização geral também está recebendo uma revisão estética, então você não precisará passar por cada peça individual do equipamento para inserir mods. Em vez disso, você poderá apenas trocar entre eles usando algumas linhas úteis correspondentes a cada uma das peças de sua armadura. E sim, isso também se aplica a armas.

A personalização de mods será muito mais direta assim que o Lightfall for lançado.
A personalização de mods será muito mais direta assim que o Lightfall for lançado.

Mas isso não é tudo. Para começar, os tipos de energia mod estão sendo removidos completamente, então você não precisará mais ter quatro versões diferentes de uma peça de armadura apenas para construção. O soquete Estilo de Combate está se tornando um soquete de mod adicional, enquanto o custo de energia de muitos dos mods está sendo reduzido.

Os mods de armadura que anteriormente forneciam buffs para armas com base em seu arquétipo, como o Hand Cannon Loader, agora beneficiarão as armas com base em seu tipo de dano. Além disso, os mods de artefatos estão sendo transformados em vantagens desbloqueáveis, o que significa que você não precisará mais encaixá-los. Em vez disso, eles serão desbloqueados durante uma temporada e serão aplicados “passivamente” ao seu carregamento. Vale a pena notar que você precisará escolher quais dessas novas vantagens do Artefato você habilitou em um determinado momento e poderá redefinir livremente suas opções de atualização.

Como o soquete Combat Mod não estará mais disponível, existem vários mods que agora farão parte de um sistema reformulado (sim, outro!) chamado Armor Charge. Em essência, encaixar um mod de armadura que usa Armor Charge concederá a você acesso a ele. Assumir o controle agora é concedido a você sempre que tiver um mod desse tipo equipado, e você poderá manter entre zero e três pilhas de Armor Charge por padrão, que serão exibidas como efeitos de status. O número pode ser aumentado até seis encaixando mods de armadura no peito. Outros podem fornecer efeitos passivos que duram com o tempo e, finalmente, os Finalizadores agora consumirão Cargas de Armadura em vez de usar sua Superenergia.

Uma visão inicial de como a personalização de mods ficará para as armas.
Uma visão inicial de como a personalização de mods ficará para as armas.

Outras mudanças relacionadas aos mods que vêm com Destiny 2: Lightfall são a remoção do Match Game de atividades de alta dificuldade. A resistência básica do escudo a tipos de dano não correspondentes está sendo ajustada para 50%, de maneira semelhante ao Gambit, e a Bungie mencionou que haverá outras maneiras de causar dano bônus aos escudos que serão detalhados mais perto do lançamento.

Se você está se perguntando sobre os mods Champion, eles não vão desaparecer completamente. Em vez disso, a Bungie está adicionando mais algumas opções anti-Campeão às suas subclasses, que complementarão suas armas. Por exemplo, usar balas voláteis ou ficar radiante perfurará e atordoará os Campeões de Barreira. Para Campeões Imparáveis, envolvê-los em Stasis e, em seguida, quebrar o ataque, ou usar a ignição solar fará o trabalho.

Ao que tudo indica, Lightfall trará diversas mudanças para Destiny 2, mas enquanto isso, não se esqueça de ficar por dentro dos Desafios Sazonais, assim como da Bandeira de Ferro.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt