Quando a Bungie deu aos jogadores de Destiny 2 a primeira olhada na próxima expansão Lightfall durante seu recente evento de demonstração, houve várias coisas sobre o próximo capítulo do jogo que foram surpreendentes, mas talvez nenhuma tenha sido tão inesperada quanto a inclusão de uma nova habilidade de agarrar. Os jogos Destiny sempre deram um grande prêmio à travessia e à mobilidade, especialmente para um jogo de tiro em primeira pessoa, mas a inclusão de uma garra parece destinada a mudar a sensação de todo o jogo.

A vitrine mostrou principalmente a garra em uso em Neomuna, o novo local que Lightfall adicionará ao Destiny 2 quando for lançado em fevereiro, mas os fãs mais atentos teriam percebido sugestões de que você também pode usá-lo em conteúdo existente. Em entrevista à Cibersistemas, o diretor do jogo Joe Blackburn e o gerente geral Dan McAuliffe confirmaram que você pode, de fato, usar a garra em qualquer lugar em Destiny 2.

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Fazer o gancho funcionar durante o resto de Destiny 2 sem quebrar o jogo, no entanto, tem sido um desafio que McAuliffe brincou o mantém acordado à noite.

“Parte da ambição era adicionar algo que ultrapassasse os limites e mudasse a maneira como você interage com o novo conteúdo e o conteúdo existente”, disse McAuliffe. “O que estou animado para ver são as mudanças na caixa de areia em diferentes tipos de conteúdo. Existem maneiras diferentes de resolver uma armadilha em uma missão ou um quebra-cabeça em um ataque ou algo nesse sentido no futuro? um desafio? Claro, mas acho que esse espaço de possibilidade vale o risco.”

A garra faz parte do novo conjunto de habilidades “Strand” que chega ao jogo com Lightfall e, como as habilidades de congelamento Stasis adicionadas na expansão Beyond Light, elas expandirão bastante as capacidades dos jogadores. A ideia por trás de Strand é que é uma espécie de teia cósmica invisível tecida através do universo, uma dimensão um pouco além do que as pessoas do universo Destiny podem perceber. Como o Strand existe em todos os lugares, significa que você poderá usar a garra em todos os lugares – e que poderá usar a garra para agarrar essa teia cósmica a qualquer momento, essencialmente ancorando sua garra no ar para permitir um balanço.

É fácil ver como a garra pode mudar a forma como os jogadores interagem com o mundo de Destiny 2, que está cheio de quebra-cabeças de plataforma e locais que tornam o movimento tão importante quanto o tiro. A jogabilidade de jogador contra jogador de Destiny 2 também depende muito do movimento para diferenciá-lo de outros jogos de tiro em primeira pessoa; algumas classes podem flutuar e planar no ar ou dar saltos triplos durante uma luta. Adicionar uma habilidade de movimento semelhante ao Homem-Aranha tem o potencial de alterar significativamente a forma como os jogadores abordam essas situações, e todas as três classes de personagens de Destiny 2 terão acesso à habilidade de agarrar.

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Blackburn explicou que, embora a Bungie quisesse empurrar o envelope do que os jogadores são capazes de fazer quando se trata de movimento e plataforma, o estúdio não queria que a garra se tornasse a maneira de fato de jogar o jogo, substituindo todas as outras opções. Então, em termos práticos, a garra substitui a habilidade de granada dos jogadores, o que significa que você precisará considerar os custos de usá-la.

“Obviamente adoramos jogar com cooldowns baseados no que [ability] é encaixado em um [loadout], mas isso não será uma coisa em que você está tentando encontrar alguém em um PvP e é tipo, ‘Bem, eles lutaram 20 vezes seguidas, acho que nunca mais verei esse humano'”, disse Blackburn. . “Pensando em maneiras de transformar artesanato em coisas se você gosta de lutar muito, ou você pode dizer: ‘Não, eu só gosto de usá-lo periodicamente. Eu quero construir artesanato em outras coisas também.'”

Portanto, embora a Bungie esteja procurando tornar o grapple uma adição interessante ao mundo existente de Destiny 2, a equipe também está trabalhando para impedir que a habilidade domine todo o jogo. No entanto, assim como Stasis continua sendo uma grande parte da experiência em Europa, espere que Strand seja importante para a história e a paisagem de Neomuna. Lá, você pode esperar ver buracos na realidade onde Strand está entrando em nosso mundo, o que pode permitir que os jogadores tirem maior vantagem de elementos como a garra. O lado não competitivo do jogador contra o ambiente do jogo se inclinará mais para a fantasia de usar as habilidades Strand, tornando-se uma parte maior do design do nível e do ambiente. Espere pontos que você pode agarrar para redefinir instantaneamente seu tempo de espera, permitindo que você balance várias vezes seguidas, disse Blackburn.

Blackburn e McAuliffe disseram que a Bungie está tentando capturar um sentimento de herói de ação com Lightfall enquanto você luta por sua nova paisagem urbana. Strand e a garra fazem parte da criação desse sentimento, disseram eles, enquanto também expandem o resto do mundo de Destiny 2.

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“Eu acho que ‘Por que agarrar’ veio da equipe realmente olhando, ‘Ok, você precisa fazer um tipo de dano que ambos possam ser evocativos nesta fantasia de ação de grande sucesso, mas também possam viver para sempre em nosso jogo de fantasia louco. ‘”, disse Blackburn.

“Stasis foi outra grande coisa, ‘Oh, meu Deus, o que você colocou no jogo’. ‘Você pode congelar coisas?'”, continuou ele. “Certamente houve uma aterrissagem difícil lá, mas chegamos a um ponto onde agora é como, ‘Ah sim, é claro que você pode congelar coisas em Destiny.’ Isso é apenas parte do jogo. Queremos ter certeza de que estamos sempre, especialmente com um novo tipo de dano, empurrando Destiny para dizer: ‘Ei, vamos fazer algo único.'”

Lightfall está programado para ser lançado em fevereiro de 2023. Para saber mais, leia sobre como Bungie Wants Destiny 2: Lightfall to Feel Like Blade Runner Meets Independence Day.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt