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Uma grande parte da comunidade de Destiny 2 passou por tempos difíceis desde o lançamento da expansão Beyond Light e a adição de suas novas habilidades geladas, conhecidas como Stasis. Uma habilidade em particular – o Shatterdive da classe Hunter – tem sido dominante nas atividades PvP graças à sua proteção contra danos massivos e versatilidade. A Bungie ouviu reclamações dos jogadores, entretanto, e em sua atualização de hotfix mais recente para o jogo, nerfou Shatterdive significativamente.

A Bungie lançou as notas completas do patch para a atualização 3.0.2 em seu site, e você pode lê-las abaixo. Principalmente, o hotfix consiste em correções de bugs em várias habilidades e atividades. A mudança mais significativa, porém, é para Shatterdive. A Bungie cortou o alcance do dano da habilidade, a quantidade que ela afeta os inimigos que não são congelados pela Stasis e quanta proteção ela oferece aos jogadores que a usam.

A habilidade Shatterdive funcionou permitindo que os Hunters saltassem no ar e então caíssem, gerando uma onda de energia que poderia destruir os cristais Stasis criados por coisas como granadas Stasis. Esses cristais explodiram, causando dano a quaisquer inimigos ou oponentes próximos, enquanto conferiam ao Caçador grande resistência a danos durante a queda. O resultado foi que os Hunters podiam usar granadas e Shatterdive para matar os inimigos quase instantaneamente, e o que é mais, a habilidade os tornava extremamente difíceis de combater, já que se tornavam muito difíceis de matar. Não era incomum ver um Caçador no Crisol usar Shatterdive até mesmo para matar Guardiões que estavam usando suas super habilidades. Essencialmente, a habilidade era altamente dominada.

Com a atualização 3.0.2, a Bungie reduziu o alcance máximo de dano de 50 para 5 e reduziu a quantidade de redução de dano que a habilidade dá de 50% para 25%. Isso significa que os Hunters terão que estar muito mais próximos de seus alvos para matá-los com o Shatterdive, e que outros jogadores terão uma chance melhor de impedir um Hunter de usar a habilidade por completo.

Outra mudança notável nas notas do patch é o raid Deep Stone Crypt. A Bungie corrigiu um exploit que os raiders usaram em uma parte inicial da atividade quase desde que foi lançado. A seção encontra jogadores montando seus pardais em uma nevasca mortal, onde passar muito tempo nos elementos dá a eles um debuff chamado Frostbite que pode eventualmente matá-los. Os jogadores têm que correr de um porto seguro para outro para evitar congelar até a morte, mas a exploração permitiu que eles se tornassem imunes ao frio, reduzindo drasticamente o desafio da parte inicial da raid. Com a atualização 3.0.2, os invasores terão que passar pela parte do pardal legitimamente – o que tornará a invasão “perfeita”, onde nenhum membro da equipe de seis jogadores morre, muito mais difícil de conseguir.

Verifique as notas completas do patch abaixo.

Atualização 3.0.2 Notas de patch

COMBATE

HABILIDADES

  • Corrigido um problema em que o Code of the Siegebreaker path e Phoenix Cradle Exotic podem criar manchas solares invisíveis a partir de cristais de Stasis.
  • Corrigido um problema em que a Execução sem falhas tinha um gatilho atrasado.
  • Shatterdive
    • Agora tem queda de dano contra alvos descongelados.
    • Dano de alcance máximo reduzido de 50 para 5.
    • Redução de dano durante habilidade reduzida de 50% para 25%.
  • Sussurro de Fissuras
    • Dano máximo / mínimo reduzido vs. jogadores não Super de 42-22 para 30-4.
    • Dano máximo / mínimo reduzido vs. superjogadores de 42-22 para 16-2.
    • Raio de detonação reduzido vs. jogadores de 10m para 9m.

ARMAS

  • Corrigido um problema em que o Dragonfly podia rolar na metralhadora Cold Front.
    • Ele será substituído por Swashbuckler.
  • Corrigido um problema em que o benefício implacável não ativava a regeneração de saúde.
  • Corrigido um problema em que o dano do Lançador de Granadas Sussurrante Ensurdecedor não conseguia ativar o privilégio Abyssal Extractors no capacete Sin Exotic de Nezarec.
  • Corrigido um problema em que os acertos de Cloudstrike na gaiola Divinity contavam como dois acertos de precisão.
  • Corrigido um problema em que o ornamento do sistema binário para simetria não tinha realce do inimigo.
  • Corrigido um bug em que o catalisador MIDA Multi-Tool não estava caindo.

ATIVIDADES

  • Consertado os bosses da Hive, Ananh, Brood Queen e Xillox, sem contar como o Hive boss mata na recompensa.
    • Corrigido um problema que evitava que alguns itens de missão caíssem na atividade do freeroam da Lua.
  • Isso impediu a conclusão de várias missões “Essence”, como Essence of Rage, Essence of Insanity e Essence of Servitude.
  • Corrigido um problema em que o banner de Recompensa dos Campeões (Platinum, Gold, etc.) para os setores Legend e Master Lost era exibido apenas quando o jogador retornava à órbita.
  • Corrigido um problema em que alguns jogadores não podiam progredir pela Nova Luz se perdessem o Dom de Zavala.

STRIKES

  • Corrigido um problema em que alguns jogadores não podiam reaparecer se morressem durante a luta contra o chefe do ataque Inverted Spire.
  • Corrigido um problema em que um esquadrão podia encontrar outros raios em Sorrow’s Harbor e ser incapaz de completar o ataque Scarlet Keep.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não eram notificados de que Grandmaster Nightfall estava disponível.
  • Corrigido um problema em que o cronômetro do Grandmaster Nightfall era definido para 30 minutos.

RAIDS E DUNGEONS

  • Corrigido um bug em que as conclusões perfeitas do Jardim da Salvação deixavam de conceder o Triunfo da Perfeição Inerente.
  • Corrigido um problema na invasão do Jardim da Salvação, em que os jogadores podiam voltar do ponto de verificação do chefe para completar o primeiro encontro novamente para receber recompensas.
  • Corrigido um bug em que os Taken Psions se replicavam muito rapidamente em alguns encontros nas masmorras do Prophecy.
  • Corrigido um problema na invasão da Deep Stone Crypt, em que os jogadores podiam causar dano a Atraks-1 em um momento indesejado.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam sair do ambiente na invasão da Deep Stone Crypt.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter “Shelter From the Storm” aplicado permanentemente na invasão da Deep Stone Crypt.
  • Vários problemas corrigidos que afetavam a versão Jogos guiados do Deep Stone Crypt.
  • Corrigido um bug no Deep Stone Crypt onde os jogadores ficavam presos no estado suprimido após a queda.
  • Melhoria no comportamento de elástico da barra de saúde no encontro com o chefe Dûl Incaru na masmorra do Trono Despedaçado.

ESTRATÉGIA

  • Removida a recompensa semanal Gambit “Might of the Traveller”.
  • Corrigido um problema que fazia com que alvos de alto valor soltassem mais partículas do que o pretendido.

CADINHO

  • Corrigidas áreas onde os jogadores podiam sair do ambiente nos seguintes mapas do Crisol:
    • Exodus Blue
    • Tribunal da Viúva
    • Twilight Gap
    • Caldeirão
  • Corrigido um problema em que as partidas Rumble não estavam entrando na prorrogação.

RECOMPENSAS

  • Adicionada guia de conhecimento que faltava para a nave Starfarer 7M Dawning.
  • Corrigido um problema em que algumas missões fornecidas por Eris usavam a iconografia de “desafio”, mas não concediam recompensas poderosas.
    • A iconografia mudou para a marca normal da missão.
  • Corrigido um problema que fazia com que a isca da Temporada da Caçada produzisse estatísticas de armadura inferiores às esperadas da Caça de Celebrantes “Coup de Grace”. A armadura agora tem uma chance muito maior de ser recompensada com um teste de estatísticas altas.
  • Corrigido um problema em que as recompensas poderosas da missão “Coup de Grace” na Temporada da Caçada não eram bloqueadas corretamente por semana, por classe.

GERAL

  • Iluminação otimizada em GPUs de PC para ajudar a aumentar o desempenho.
  • Corrigido um problema em que as listas de clãs não carregavam corretamente no PlayStation 5.

Tocando agora: Destino 2: Revisão do Vídeo Além da Luz

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