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Os jogadores passaram a última semana em Destiny 2 se preparando para o novo ataque Beyond Light, Deep Stone Crypt. Mas alguns descobriram que tiveram dificuldades por causa de um bug que afetava Prime Engrams, uma das principais maneiras de atingir o limite de poder sazonal necessário para enfrentar o conteúdo final de Destiny 2. Esse problema foi corrigido em uma nova atualização do jogo, que também corrige alguns outros problemas e um exploit familiar.

As notas de patch para o Hotfix 3.0.0.4 estão disponíveis no site da Bungie, apresentando um punhado de pequenas mudanças que devem tornar a vida no Destiny 2 um pouco mais fácil. O principal deles é uma correção para Prime Attunement, um status que os personagens obtêm após atingirem o limite do nível de Poder suave de 1200. Assim que você atingir esse nível, seu personagem deve obter automaticamente o status Prime Attunement, que começa a distribuir Prime Engrams como cai durante o jogo. Você precisa desses engramas para aumentar o nível de Poder do seu personagem até o próximo limite de 1250, mas anteriormente, alguns jogadores não estavam recebendo os engramas que mereciam, tornando a escalada para 1250 (e se preparando para invadir a Cripta de Pedra Profunda) muito mais difícil .

A atualização também muda os tipos de armas e armaduras que você pode obter com itens aleatórios no mundo. Os itens das últimas temporadas de Destiny 2 agora fazem parte desse grupo de saques, e a Bungie ajustou os itens que são descartados para que os itens mais novos caiam com mais frequência do que equipamentos antigos.

Um outro item interessante de retrocesso nas notas do patch refere-se aos spawns de inimigos no Cosmódromo. Em certas atividades, os inimigos apareceriam sem parar, permitindo que os jogadores ficassem parados e os detonassem – forçando mais saques aleatórios do que o jogo deveria permitir.

“Isso deve resolver um problema em que grupos de Guardiões se reuniam no Divide, todos atirando em uma estrutura parecida com uma caverna”, escreve Bungie, remetendo à Caverna do Loot (ou Caverna das Maravilhas), um local no Cosmódromo onde o Destino 1 os jogadores se reuniram para detonar os inimigos que geravam continuamente, a fim de contornar a escalada de poder original e muito mais dolorosa do jogo. Se você esperava participar de uma repetição da história de Destiny 1, infelizmente, você perdeu a chance.

Verifique as notas completas do patch abaixo.

Destiny 2 Hotfix 3.0.0.4 Patch Notes

ATIVIDADE

  • Corrigido um problema em que os golpes na lista de reprodução do Vanguard eram incorretamente configurados para 1100 de potência.
    • Os ataques de vanguarda agora são de 1050 de Força.
  • Corrigido um problema em que os inimigos continuavam a surgir durante certas atividades no Cosmódromo.
    • NOTA: Isso deve resolver um problema em que grupos de Guardiões se reuniam na Divisão, todos atirando em uma estrutura semelhante a uma caverna.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam pular para o final do Setor Perdido do Labirinto de Veles.

CADINHO

  • Corrigido um problema em que o áudio do Defeats era reproduzido com muita frequência.

COMBATE

ARMAS

  • Corrigido um problema em que Trench Barrel não era removido após disparar três tiros.

RECOMPENSAS

  • Corrigido um problema em que as sintonizações principais não eram aplicadas corretamente depois de atingir o soft cap (1200 Power).
  • Corrigido um problema em que o emote de Visitantes Estranhos do pacote Silver Seasonal of Arrivals não aparecia mais no inventário de Rahool para ser reivindicado.
  • Atualizado o pool de recompensas de armas do Engram Mundial.
    • Remova todas as armas lendárias que atingiram seu limite de infusão no final desta temporada.
    • Adicionadas todas as armas do Sétimo Serafim de Season of the Worthy.
    • Adicionadas todas as armas de retaliação planetária e sazonal da Temporada de Chegadas.
    • Defina as chances de queda de peso de forma que quanto mais novo for um item, maior a probabilidade de cair.

BOUNTIES

  • Número reduzido de recompensas necessárias para a missão Nova Luz de três para um.
  • Corrigido um problema em que as recompensas do Exercício de Combate exigiam derrotas de Eliminação.
    • Eles agora irão requerer corretamente as derrotas do Clash.

TEMPORADA

  • Corrigido um problema em que os jogadores já têm artefato sazonal, mas a missão Temporada não progride.
  • Corrigido um problema em que os mods Lure estavam duplicando.
  • Corrigido um problema em que os Mods de Veto de Perk para o Cryptolith Lure não impediam corretamente que os benefícios excluídos rolassem nas armas
  • Corrigido um problema em que os jogadores já tinham a isca, mas a missão da isca não progredia.

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