Destiny 2 Season 15 Weapon Tuning Notes Detail Infinite Ammo For Primaries, Fusion Rifle Boost

A Season of the Splicer de Destiny 2 está terminando, e a Bungie está se preparando para revelar a nova temporada na próxima semana. Embora saibamos muito pouco sobre o conteúdo da próxima temporada agora, a Bungie nos deu uma amostra de algumas das mudanças que virão para a jogabilidade com notas de ajuste sobre todos os grandes (e pequenos) ajustes nas armas do jogo.

Talvez a mudança mais óbvia seja nas armas primárias. Em um esforço para eliminar a frustração que pode vir de ficar sem munição em um encontro PvP ou PvE, a Bungie está implementando munição infinita para todas as armas primárias. Paralelamente a isso, a Bungie também está aprimorando o privilégio Inertia Override para compensar menos tijolos de munição no chão. Os fãs de Destiny especularam que essa mudança estava a caminho, como neste post que adivinhou corretamente a mudança duas semanas antes do tempo.

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O desenvolvedor também está lançando sua segunda tentativa de corrigir alguns problemas que surgiram com a implementação de níveis de potência máxima em algumas armas. No ano passado, a Bungie lançou este limite de energia para dar a ele uma ferramenta para restringir o número total de armas PvE utilizáveis ​​e para atualizar o arsenal relevante de armas em qualquer temporada. Algumas armas obsoletas foram “relançadas” com limites de poder mais altos, mas muitos jogadores se irritaram por ter que buscar suas combinações de vantagens favoritas novamente. A solução original da Bungie era substituir todas as vantagens das armas relançadas, mas isso tb não funcionou, pois alguns conjuntos de vantagens tornaram-se fortemente identificados com armas específicas. A nova solução do estúdio é descontinuar os 2-3 benefícios menos úteis e lançar 2-3 novos sempre que reemitir armas.

O estúdio também implementará uma série de mudanças específicas do arquétipo da arma. Os lançadores de granadas de culatra tornaram-se mais populares como resultado do nerf de espingarda da temporada atual e, portanto, os lançadores estão tendo uma potência ligeiramente reduzida nos modos PvP. Metralhadoras serão ainda mais eficazes em PvE com um aumento de dano de 20% em todo o tabuleiro, enquanto canhões de mão e rifles de reconhecimento causarão 15% a mais de dano contra inimigos menores em PvE.

Os rifles de fusão têm as mudanças mais extensas (e mais granulares) no caminho, todas projetadas para torná-los melhores competidores com outras classes de armas. Todos os rifles de fusão estão tendo seus bônus de dano PvE aumentados em 15%. O resto das mudanças têm como objetivo tornar as subfamílias de rifles de fusão mais distintas. Os rifles de alto impacto são mais lentos para carregar e, portanto, requerem mais deliberação para serem usados ​​com eficácia; Os rifles de precisão e adaptativos não tiveram muitas mudanças além de um ligeiro aumento de danos; Os rifles de fogo rápido carregam ainda mais rápido.

A Bungie também deu uma dica sobre o que virá em termos de armas no futuro. Linear Fusion Rifles e Caster Frame Swords serão reequilibrados em algum ponto, mas nenhum detalhe foi compartilhado. Além disso, o estúdio tratará do “spamming de armas semiautomáticas de alta taxa de disparo o mais rápido possível”, embora atualmente não esteja claro se pretende tornar isso mais fácil ou mais difícil.

Todos esses ajustes serão lançados com a temporada 15, que começa em 24 de agosto. Aprenderemos mais sobre o que está por vir para a temporada em seu grande evento showcase nessa data. Além de detalhes sobre a temporada, também aprenderemos algo sobre a próxima expansão do jogo, The Witch Queen, que será lançado no próximo ano e será a primeira expansão desde Beyond Light em novembro de 2020.

Notas de atualização de ajuste de armas de Destiny 2, temporada 15

Global

  • Corrigido o problema de troca rápida.
  • Todas as armas de munição primária agora têm munição infinita.
  • A anulação de inércia foi ajustada para levar em conta a ausência de blocos primários (consulte a TWAB de habilidades de 5/8/2021).
  • A desvantagem de Drop Mag de reduzir a munição de reserva agora é quase sem sentido.
    • Retrabalhado para ser + velocidade de recarga, – tamanho da revista.
  • A vantagem do Compact Arrow Shaft de aumentar a munição de reserva da mesma forma.
    • Retrabalhado para ser + recarregar, + manuseio.
  • Algumas outras vantagens que se referem às reservas foram atualizadas de uma forma que não é mais precisa.
  • Todas as armas de Trials disponíveis na Temporada 15 agora têm sete vantagens em cada coluna (era 5).
  • Adicionada uma ou duas das vantagens originais a cada coluna para as armas Luna relançadas em 3.2.1 (ou seja, apenas as armas de Atril).
    • Como eles podem ser direcionados para criação, estamos ok em aumentar o tamanho dos pools de benefícios neste caso.
  • Adicionada uma das vantagens originais a uma ou ambas as colunas para as armas da Cidade dos Sonhos relançadas em 3.2.1 (Tigerspite, Twilight Oath, Abide the Return).
    • Uma vez que estes não podem ser alvo de cultivo (ainda), não queríamos aumentar o tamanho dos pools em mais de um.

Arquétipos

Lançadores de granadas de culatra

  • Raio de explosão reduzido em 0,4 m, por exemplo, raio máximo de explosão diminuído de 4,55 m para 4,15 m, raio mínimo de explosão diminuído de 3,80 m para 3,40 m.
  • Redução do dano de respingo em 20, o que reduz o dano total para um acerto direto de 220 para 200 (antes de levar em consideração granadas de espinhos ou de proximidade).
  • Aumento do dano no PvE em 12% (por causa da mudança de dano splash acima, isso resulta em um pequeno buff geral para o dano combinado).
  • Witherhoard não é afetado.

Metralhadoras

  • Aumento de dano no PvE em 20%.

Fuzis de batedor e canhões de mão

  • Aumento de dano contra menores em 15%.

Fuzis de Fusão

  • Aumento do bônus de dano PvE de forma que todas as subfamílias tenham um bônus de PvE de 15% (anteriormente, o alto impacto era de 0%, a precisão e adaptável eram de 10% e o disparo rápido era de 12,5%).
  • Subfamílias afastadas ainda mais, ajustando o tempo de carga, tiros disparados por explosão (era sete para todas as subfamílias) e danos (observe que a “base” abaixo significa sem vantagens de bateria, uma obra-prima de tempo de carga ou o mod Adept Charge Time):
    • Os impactos de alto impacto carregam mais devagar e, embora ainda sejam fortes, exigem mais planejamento para serem usados ​​com eficácia.
      • O tempo de carga básico aumentou de 0,86s para 1,0s.
      • Tiros por explosão foram reduzidos de sete para cinco.
      • Redução do dano total por explosão.
      • No playtesting, descobrimos que carregá-los abertamente é super arriscado, mas pré-carregar nos cantos ou em segurança é muito eficaz.
      • Com os tiros reduzidos por burst, eles agora dependem menos da estabilidade, portanto, podem empilhar um pouco mais de alcance.
    • Precisões e adaptativos estão quase inalterados.
      • O tempo de carga básico permanece inalterado.
      • Os disparos por explosão permanecem inalterados em sete.
      • Dano total por explosão ligeiramente aumentado.
      • Em playtesting, sentimos que eles são muito eficazes em todos os aspectos, sem pisar nos nichos de altos impactos e incêndios rápidos. (Vou manter um bom PLUG ONE.1 para PvP).
    • Rapid Fires carrega mais rápido, permitindo que sejam usados ​​reativamente contra inimigos em carga, ou agressivamente ao empurrar para frente.
      • O tempo de carga base diminuiu de 0,54s para 0,46s.
      • Os disparos por explosão aumentaram de sete para nove.
      • Aumento do dano total por explosão.
      • No teste de jogo, descobrimos que eles são muito eficazes contra atiradores de espingarda. A combinação deles precisa estar mais perto e você ter um tempo de carga mais curto funcionam bem juntos, e se você tiver um tempo bom o suficiente, você pode disparar duas rajadas com um tiro rápido antes que um usuário de alto impacto termine de carregar primeiro.
      • Com o aumento de tiros por explosão, eles agora dependem mais da estabilidade, mas com o aumento do dano, eles dependem menos do alcance.
  • Partes deste trabalho exigiram o ajuste de várias vantagens do Fusion Rifle e um mod:
    • A implementação do Plano de backup era incompatível com as alterações do Fusion Rifle, e sentimos que o privilégio precisava de um retrabalho de qualquer maneira.
      • Removido +100 para estatísticas de tempo de carga, multiplicador de tempo de carga ajustado de 0,85 a 0,7, agora aumenta o dano em 0,8.
    • As bobinas líquidas e as bobinas aceleradas precisaram de um retrabalho por motivos semelhantes.
      • Ambos convertidos em escala de tempo de carga e dano em vez de modificar o stat de tempo de carga.
      • O efeito final é o mesmo de antes, mas agora são mais robustos, no entanto, eles não alterarão visivelmente o status de tempo de carga na tela de inspeção.
    • O mod Adept Charge Time parecia inútil, e sentimos que ainda seria equilibrado com outros mods se não reduzisse os danos.
      • Funcionalidade alterada para dimensionar o tempo de carga diretamente em vez de alterar o stat de tempo de carga, sem ajustar o dano.
    • Uma nota sobre a Obra-prima do Tempo de Carga:
      • O dano de um Fuzil de Fusão é determinado por sua estatística de tempo de carga, semelhante a como o dano da maioria das outras armas é determinado por sua taxa de estatística de disparo. O Masterworks só pode aumentar as estatísticas da arma por motivos de desempenho, então não é possível mudar como o tempo de carga é mapeado em dano sem grandes mudanças em como as estatísticas de tempo de carga funcionam.
      • Investigamos fazer isso tornando a Obra-prima um benefício, mas isso faria com que os Fuzis de Fusão excedessem o orçamento de benefícios, resultando em Bad Things Happening (como mencionado em um TWAB anterior).
      • Com o retrabalho do Fusion Rifle, sentimos que esta obra-prima é mais viável; agora raramente reduz os parafusos para matar, então pode não parecer um rebaixamento da mesma maneira que antes.
      • Estaremos observando para ver como isso se desenrola e ter algumas opções para resolver o problema, se isso ainda for necessário.
  • Ajustou a ordem das estatísticas do Fusion Rifle para que corresponda a outras armas (estabilidade e manuseio estavam fora de ordem).

VFX

  • Atualizado todos os lançadores de granadas e lançadores de foguetes VFX.
  • Legendary Fusion e Linear Fusion Rifles agora têm VFX de carga de tipo de dano distinto.

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