Destiny 2 Shattered Realm – Ruins Of Wrath Ascendant Mysteries Guide

Tal como acontece com os outros locais de Shattered Realm que visitamos na Temporada dos Perdidos em Destiny 2, as Ruínas da Ira escondem alguns segredos estranhos. Esses Mistérios Ascendentes são histórias mais longas e envolventes, escondidas dentro do Plano Ascendente, que demonstram o que está acontecendo nesta temporada e porque o Reino Ascendente é tão importante. Em Ruins of Wrath, a área Shattered Realm focada em Hive modelada após a lua, o deus da guerra Hive, Xivu Arath, está tramando algo, e você precisa descobrir e detê-lo.

Existem dois Mistérios Ascendentes para descobrir nas Ruínas da Ira, cada um ligado a um dos faróis que você precisa alinhar enquanto abre caminho pela área. É aqui que você pode encontrar os Mistérios do Ascendente e o que você precisa fazer para resolvê-los.

Lord Of The Undercroft

Depois de alinhar o primeiro farol, esta placa de pressão será ativada na área da Torre do Warbringer, permitindo a você destravar a porta da frente da torre.
Depois de alinhar o primeiro farol, esta placa de pressão será ativada na área da Torre do Warbringer, permitindo a você destravar a porta da frente da torre.

Para chegar ao primeiro Ascendant Mystery, alinhe o primeiro farol na Staging Area, então vá para o lado direito da área, se você estiver de volta à Causeway onde você entrou no nível. Esta seção é a Torre do Warbringer, e em suas visitas anteriores às Ruínas da Ira, você não foi capaz de entrar na estrutura. Conforme você se aproxima, na plataforma elevada à frente da Torre, você deve ver uma placa da Colmeia acesa, brilhando com energia verde. Fique nele por tempo suficiente e ele ligará, abrindo a porta na Torre à frente. Tenha cuidado aqui, pois uma nave-tumba da Colmeia chegará para atacá-lo enquanto você está energizando a placa.

Assim que a porta estiver aberta, entre na Torre e desça até o fundo do poço interno. Aqui, você descobrirá o que Mara Sov escondeu nesta prisão: Scoroboth, Filho de Xivu Arath. Quando você o encontrar pela primeira vez, você descobrirá que este grande cavaleiro da Colmeia está protegido e imune a seus ataques. Você precisará encontrar uma maneira de quebrar o escudo para lidar com ele.

Na sala onde você encontra Scoroboth, olhe ao redor do canto à direita ao enfrentar o grande poço que desce para a próxima seção da Torre para encontrar uma barreira bloqueando uma entrada. Pegue o marcador de quebra de barreira pela porta e siga até o final do corredor dentro. Você encontrará uma relíquia no final, muito parecida com o que aparece no Dreaming City Strike chamado The Corrupted. Agarre-o, mas espere um segundo antes de voltar – as grandes lanternas da Hive pelas quais você acabou de passar vão explodir, e elas vão te matar se você estiver no corredor que acabou de sair quando isso acontecer.

Você precisará de três dessas relíquias para derrubar Scoroboth, filho de Xivu Arath.
Você precisará de três dessas relíquias para derrubar Scoroboth, filho de Xivu Arath.

Pegue a relíquia de volta e jogue-a em Scoroboth para derrubar seu escudo, então vá para o ataque. Quando ele perder cerca de um terço de sua saúde, ele desaparecerá, forçando você a entrar na área subterrânea da Torre, o Undercroft. Desça no próximo poço para encontrá-lo novamente, onde você precisará localizar outra relíquia.

Na parte inferior do próximo poço, procure o orbe branco brilhante que é Toland. Há uma sala grande e bem iluminada em uma direção e alguns túneis mais escuros no lado oposto da sala. Passe pela porta na área mais escura e vire à direita. Siga o caminho até o final deste corredor e você encontrará outra relíquia. Leve-o de volta e você encontrará Scoroboth esperando por você na sala grande e bem iluminada à frente.

A última relíquia está nesta grande sala, escondida sob as escadas por onde você entra pela primeira vez. Use os marcadores de quebra de barreira na área e desça ao lado das escadas na entrada para encontrar uma pequena alcova que você pode entrar por baixo. Pegue a relíquia lá e termine em Scoroboth, e um baú aparecerá no meio da sala para encerrar este Mistério Ascendente.

Ilumine o caminho

Depois de alinhar o segundo farol, você verá a torre que está procurando à distância, brilhando com Soulfire.
Depois de alinhar o segundo farol, você verá a torre que está procurando à distância, brilhando com Soulfire.

O segundo Ascendant Mystery aparece após você alinhar o segundo farol. Do local próximo ao farol, olhe para baixo sobre o resto da área e você verá uma estranha espiral da Colmeia acesa com chamas à distância. Esse é o seu destino, então atravesse a área chamada Campo de Detritos para chegar lá.

Quando você chegar à torre, você encontrará um Major Hive Wizard chamado Soulfire Exarch trabalhando em algum tipo de ritual Hive. Mate o Wizard e uma esfera flamejante de Soulfire cairá. Agarre-o e siga o waypoint para levá-lo para dentro da estrutura à frente de onde você encontrou a torre em chamas. Siga o caminho para baixo, passando pelas costelas que revestem as paredes, até chegar a uma pequena área redonda com um braseiro no centro, onde você pode enterrar o orbe.

Acender o braseiro abre um monte de portais Ascendant. Cada uma tem uma runa Hive acima, e você notará mais runas Hive nas paredes ao redor do centro. Nenhuma das runas da Colmeia acima dos portais corresponderá às da parede, exceto uma – esse é o portal que você deseja.

Você deseja passar pelos portais que correspondem às runas da Colmeia gravadas nas paredes perto do primeiro braseiro.
Você deseja passar pelos portais que correspondem às runas da Colmeia gravadas nas paredes perto do primeiro braseiro.

Pule pelo portal e você será transportado para outra torre em algum lugar no nível, com outro Exarca da Colmeia esperando por você. Mate-o, depois volte pelo portal para o centro de portais que você abriu primeiro e pegue outro orbe Soulfire do braseiro que você acendeu primeiro. Volte pelo mesmo portal que você acabou de limpar e use a orbe para acender um braseiro na torre que o Exarca estava usando para o ritual. Isso vai abrir outro grupo de vários portais em torno da segunda torre. Você está procurando um com uma marca que corresponda a uma das marcas nas paredes da sala da primeira rodada. Volte pelo seu primeiro portal se precisar de uma atualização sobre as runas lá.

Você repetirá esse processo várias vezes, encontrando seu caminho através de uma espécie de labirinto de portal Ascendente. Atravesse, mate o Exarca e volte ao primeiro conjunto de portais para pegar um orbe. Passe pelo primeiro portal, depois pelo segundo, para acender o terceiro braseiro e assim por diante. Você passará por cinco portais no total, com o último levando você a uma grande torre nas Ilhas Exteriores que está coberta por um campo de supressão. Suba até o topo, mate os inimigos da Colmeia e elimine o Exarca Soulfire final e reivindique seu baú no topo.

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