Season of the Wish em Destiny 2 trouxe novas atividades e recompensas, e vem com outro conteúdo importante: uma nova masmorra. Essas atividades de ataque para três jogadores estão entre as mais difíceis e complexas do jogo, mas não exigem os esquadrões de seis jogadores dos ataques de Destiny 2. A nova masmorra se chama Warlord’s Ruin e está prevista para ser lançada em 1º de dezembro, a primeira sexta-feira da nova temporada.

Os detalhes sobre Warlord’s Ruin são escassos, mas sabemos algumas coisas, incluindo quando estará disponível e um pouco do que você pode ganhar com ele. Também podemos especular sobre o que Warlord’s Ruin significa na história de Destiny 2 à medida que avançamos em direção à última expansão da história atual, The Final Shape.

Observação: a última seção deste artigo contém imagens de recompensas de masmorras. Se você quiser entrar na masmorra intacto, pare de rolar por aí.

Quando será lançado Warlord’s Ruin?

Você pode jogar Warlord’s Ruin no reset diário em Sexta-feira, 1º de dezembro, às 9h PT/12h ET. Fique atento a uma atualização do jogo nessa época para ter certeza de que você está pronto para começar.

Como você acessa a Ruína do Senhor da Guerra?

Ao contrário de outros conteúdos em Destiny 2, Warlord’s Ruin não é gratuito, mas sim um conteúdo pago. Para ter acesso a ele, você precisará ter comprado a expansão Lightfall e seu passe anual (normalmente US$ 100, mas atualmente com desconto no Steam por US$ 40), ou compre a chave da masmorra Lightfall. Você pode encontrar a Dungeon Key na guia Expansões da Eververse Store, e ela custará 2.000 pratas, ou cerca de US$ 20.

Qual é o lugar da Ruína do Senhor da Guerra na história?

Ainda não sabemos muito sobre Warlord’s Ruin além do nome, mas podemos intuir alguns detalhes sobre a masmorra com base na tradição de Destiny 2.

Em primeiro lugar, sabemos pela aba Coleções da masmorra que incluirá inimigos do Scorncom base no ícone mostrado.

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Há também uma breve descrição que dá algumas dicas: “Descubra histórias enterradas e rancores persistentes em um castelo em ruínas da Idade das Trevas”.

Na história de Destiny, “senhor da guerra” foi o nome dado a alguns dos precursores dos familiares Guardiões que os jogadores habitam no jogo. Antes de haver uma Última Cidade ou uma Vanguarda para organizá-los, as pessoas ressuscitadas com o poder da Luz não tinham muita orientação. Alguns deles usaram sua nova imortalidade e magia sofisticada para se tornarem ditadores territoriais, formando pequenos exércitos. Essas pessoas eram chamadas de senhores da guerra.

Os senhores da guerra geralmente eram horríveis, como o nome sugere. Eles surgiram durante a Idade das Trevas na história de Destiny, que se seguiu ao colapso apocalíptico que arruinou a Idade de Ouro tecnológica que surgiu com a chegada do Viajante. Durante esse período, os humanos foram dispersos e frequentemente caçados pelos Decaídos e outras forças alienígenas ainda no sistema solar. Os senhores da guerra eram como senhores feudais medievais, às vezes fornecendo proteção às pessoas que viviam sob seu comando, às vezes subjugando-os e às vezes vitimando-os e conquistando ou assassinando quem quer que estivesse em seu caminho. Eles não eram todos ruins – o vendedor do Crisol, Lord Shaxx, também era um senhor da guerra e trabalhava para proteger seu povo – mas muitos deles eram horríveis.

No que diz respeito à tradição, os senhores da guerra aparecem mais frequentemente em relação aos Senhores do Ferro, o grupo precursor dos Portadores da Luz que precederam os Guardiões. Os Senhores do Ferro eram ex-senhores da guerra que trabalharam especificamente para proteger a humanidade e enfrentaram os tiranos, e entraram em guerra contra vários senhores da guerra em várias ocasiões. Portanto, é lógico que Warlord’s Ruin poderia contar uma história fortemente relacionada aos Senhores do Ferro, incluindo Lord Saladin, o último deles com quem temos alguma interação. (Outro Senhor do Ferro, Lady Efrideet, também ainda está tecnicamente por aí, mas não a vemos desde a expansão Rise of Iron de Destiny 1 em 2016.)

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O que não sabemos é como Warlord’s Ruin se relaciona com a história atual, mas existem alguns caminhos que pode explorar. A tradição da expansão Lightfall mencionou como os residentes de Neomuna se aventuraram de volta à Terra no período após o Colapso, mas optaram por não se dar a conhecer na época, principalmente por causa da ameaça dos senhores da guerra. Visitando o que parece ser a fortaleza de um antigo senhor da guerra, poderíamos estar procurando mais informações sobre o Colapso e o estranho objeto das Trevas de Neomuna, o Véu.

Também poderíamos estar procurando informações relacionadas às ações de Savathun após o Colapso, que diziam respeito ao Véu e aos planos que ela estava traçando para frustrar a Testemunha. Só tivemos dicas de quais eram esses planos e ações, mas com Savathun ressuscitado na Temporada da Bruxa, é possível que este seja um lugar que dê uma olhada no que aconteceu no passado.

Há também algumas especulações de que, se esta masmorra tem muito a ver com os Senhores do Ferro, isso poderia dizer respeito à SIVA, a praga de nanomáquinas que eventualmente aniquilou a maioria dos Senhores do Ferro. Aprendemos (e lidamos com) a SIVA durante a campanha Rise of Iron, mas não se ouviu falar dela desde então. A Bungie não parecia querer revisitar o SIVA em nenhuma capacidade importante, mas separá-lo em uma masmorra pode ser uma maneira de voltar a esse tópico sem que ele se torne uma parte importante do resto do jogo.

Recompensas da Ruína do Senhor da Guerra

Aviso: Spoilers para saques de masmorras além deste ponto!

A Bungie ainda não revelou tudo o que você pode obter de Warlord’s Ruin, e os dados completos não serão divulgados no jogo até que a masmorra entre no ar. No entanto, graças a um pequeno bug no sistema de transmogrificação em Destiny 2, podemos dar uma olhada na armadura da masmorra antes que ela esteja disponível no jogo.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.