Detalhes compartilhados do primeiro Splinter Cell Remake

Depois de quase uma década de espionagem tática secreta bastante intensa, seguida por um longo hiato, Sam Fisher está de volta, carregando com ele o que certamente será um arsenal de novas armas e talvez o mesmo número de perguntas. Felizmente para nós, após o anúncio de que um remake do icônico jogo de tiro furtivo de 2002, Splinter Cell, está atualmente em construção na Ubisoft, o diretor administrativo da Ubisoft Toronto, Istvan Tajna, consultou o blog oficial do estúdio para esclarecer alguns deles, como bem como lançar mais luz sobre o próximo projeto.

De acordo com Tanja, a equipe da Ubisoft Toronto estará dirigindo o projeto, uma tarefa que os desenvolvedores Watch Dogs: Legion e Far Cry 6 realizam com “orgulho”. Também serve como um momento de círculo completo para muitos dos funcionários, disse Tanja, visto que foram inicialmente recrutados exclusivamente para trabalhar na lista negra de Splinter Cell de 2013.

“Splinter Cell é totalmente parte do DNA do estúdio e das raízes do estúdio”, disse Tanja. “Sabemos o quão altas são as expectativas dos fãs para que modernizemos a marca e, ao mesmo tempo, tenhamos absoluta certeza de que não perderemos nada de sua essência; queremos ter certeza de que os fãs de Splinter Cell realmente amá-la.”

Considerando que a Ubisoft Toronto sem dúvida fez um bom trabalho com Splinter Cell Blacklist – um título site elogiado por sua “ótima atmosfera de apostas altas” e “excelente jogo competitivo” em nossa análise – o estúdio parece um ajuste natural para o próxima reinicialização. Além disso, desde 2013, Tanja disse ter aprendido “o que é preciso para lançar jogos deste escopo em um alto nível de qualidade”, bem como “incrivelmente desafiador” é “produzir dois jogos, dois jogos AAA desse escopo, quase em o mesmo tempo.” Tanja disse que essas lições, junto com a importância de “colaboração, resiliência e confiança”, são aquelas que ele está levando consigo quando começa a trabalhar no remake de Splinter Cell.

Quanto ao que sabemos sobre o jogo em si, a Ubisoft confirmou que o remake será construído do zero usando o motor Snowdrop do estúdio, que era usado anteriormente em The Division 2 e é o mesmo que está sendo usado atualmente em Star Wars e Avatar: jogos Frontiers of Pandora. A Ubisoft também confirmou que o título contará com iluminação e sombras dinâmicas que serão incorporadas ao design de níveis do jogo, bem como uma narrativa linear que pode apenas subverter as expectativas dos fãs por outro jogo no estilo sandbox de mundo aberto da empresa.

No entanto, o estúdio também disse que haverá algumas mudanças no jogo, particularmente em termos de como o protagonista Sam Fisher se move. O produtor técnico Peter Handrinos disse que a exploração e inovação serão os pilares principais do remake de Splinter Cell, enquanto o produtor Matt West acrescentou que tudo isso faz parte do plano da empresa para redefinir os jogos de ação furtiva e cruzar “a linha entre o espírito do velho, e o conforto do novo. “

No final das contas, Tanja está otimista sobre o projeto, afirmando que vê “um futuro brilhante para o Splinter Cell” que irá “satisfazer seu público principal”.

“Quero que o estúdio revive a marca Splinter Cell”, disse Tanja. “Para realmente satisfazer seu público principal, que está ansioso por um novo Splinter Cell e também alargar o horizonte da série para novos jogadores. Vejo um futuro brilhante para o Splinter Cell.”

No momento, não há data de lançamento marcada para o remake de Splinter Cell – embora considerando que o estúdio ainda está preenchendo a equipe, podemos seguramente assumir que ele não aparecerá tão cedo. Até então, os fãs com hardware VR podem esperar por um jogo Splinter Cell exclusivo da Oculus que está atualmente em desenvolvimento pela Red Storm Entertainment.

site pode receber uma comissão de ofertas de varejo.