A Capcom está lançando Devil May Cry V: Special Edition para coincidir com o lançamento do PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S com conteúdo adicional, novos modos de jogo e, mais proeminentemente, recursos visuais avançados. Ray tracing é uma das grandes melhorias que a edição especial está introduzindo, e tem um efeito dramático na iluminação e nos reflexos do jogo.
O rastreamento de raios pode ser usado de várias maneiras, com Devil May Cry V implementando-o para transmitir reflexos de objetos fora da tela. Este é um dos usos mais frequentes da tecnologia, que melhora as reflexões tradicionais que devem contar com as informações que estão na tela. Em ruas encharcadas de chuva em avenidas iluminadas por anúncios em neon, todo o cenário e sua iluminação são alterados pelos reflexos no chão, que você confere na jogabilidade abaixo.
A iluminação é outra faceta onde o rastreamento de raios pode ser usado, calculando com precisão os reflexos de luz e as mudanças de cor no mundo ao seu redor. No exemplo acima, os tons vermelhos das cortinas próximas a uma janela banham a área ao redor com uma luz vermelha que se afina, onde o título original não apresentava nada do ambiente. O efeito também realça as áreas internas iluminadas, mas a luz do sol vinda de fora, onde a presença da luz é muito mais precisa do que a iluminação pré-calculada da versão original.
A Capcom diz que o rastreamento de raios estará disponível com dois dos modos de jogo de Devil May Cry V, especificamente um modo 4K / 30 FPS e 1080p a 60 FPS. Se quiser jogar a 120 FPS, você terá que fazer isso sem traçado de raio.
Devil May Cry V: Special Edition é lançado com o Xbox Series X, Series S e PlayStation 5. A Capcom disse que o ray tracing não estará disponível para a versão Xbox Series S do jogo, enquanto os jogadores de PC não receberão a edição especial em absoluto.
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