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O desenvolvedor Blizzard tem ideias sobre como fazer Diablo II: Resurrected melhor do que o jogo original, mas quer evitar mudar o que tornou Diablo II especial para tantos jogadores. Ele espera tornar o jogo mais fácil de jogar ao invés de apenas mais fácil.

“O jogo ainda é um trabalho em andamento – este era um alfa da tecnologia – então, mesmo do lado do design, pensamos muito sobre [additional] atualizações de qualidade de vida e maneiras de torná-las melhores “, disse o designer principal de Diablo II: Resurrected, Rob Gallerani, ao IGN.

O artista principal Chris Amaral acrescentou que a equipe não pode prometer que vai realmente mudar tudo o que os jogadores disseram a eles via feedback após o alfa da tecnologia. “Mas quando há coisas com as quais concordamos, podemos pressioná-las um pouco mais”, disse ele.

“A linha é simples, já que não queremos tornar o jogo mais fácil”, disse Gallerani. “Queremos permanecer fiéis, por isso há uma diferença entre tornar o jogo mais fácil e torná-lo mais fácil de jogar.”

Como exemplos, Gallerani disse que a equipe não permitiria que os jogadores carregassem flechas infinitas ou tivessem um estoque maior, já que ambos os exemplos mudam fundamentalmente o que é Diablo II. “Coisas como essas removem escolhas importantes; eu pego este item ou deixo para trás? Devo voltar para a cidade agora?” ele disse.

Diablo II: Resurrected está programado para lançamento no Xbox Series X | S, PS5, Xbox One, PS4, PC e Switch este ano. A remasterização é basicamente igual ao jogo original, apenas aprimorando-o com os gráficos modernos e melhorias na qualidade de vida.

Tocando agora: Comparação de jogabilidade de Diablo 2 Resurrected (Alpha) vs Diablo 2

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