Diablo 2: Ressuscitado não incluirá suporte ultralargo verdadeiro porque quebra o jogo

O beta de Diablo II: Resurrected veio e se foi, e com apenas algumas semanas para o lançamento do jogo completo, a Blizzard está oferecendo uma visão adicional sobre certos recursos, incluindo suporte para monitor ultralargo 21: 9.

Embora o jogo possa ser jogado em um monitor ultralargo, ele não suportará a proporção de aspecto ultralarga total de 21: 9, em vez disso, estenderá apenas para 19: 9. O suporte para 21: 9 foi incluído no alfa técnico do jogo, mas foi reduzido para 19: 9 no beta mais recente, deixando muitos jogadores se perguntando por quê.

Em execução: Comparação cinemática do Diablo II vs. Diablo II Ressuscitado do Ato 1 e do Ato 2

Acontece que há uma boa razão para a limitação – 21: 9 quebra o jogo. Especificamente, jogar em uma proporção de aspecto ultralarga permite que os jogadores possam atacar de distâncias mais distantes do que o jogo foi projetado. Os inimigos alvejados pelos monitores ultra-amplos de alcance estendido simplesmente deixam de reconhecer que estão sendo atacados e, como resultado, não reagem.

“Para proteger a integridade da experiência de todos e promover um campo de jogo igual para todos, aqueles com monitores ultralargos poderão ter seu alcance de tela de jogo estendido para 19: 9 (o comprimento máximo das zonas de limitação do jogo) com uma vinheta nas laterais da tela do jogo “, escreveu a Blizzard em um post oficial do fórum. “Reconhecemos que os jogadores gastaram muito dinheiro para montar suas configurações de hardware 21: 9 e ver barras pretas pode ser frustrante para sua experiência. Portanto, continuaremos a assistir a essas discussões e explorar possíveis soluções que não mudam como o jogo é jogado. “

A Blizzard também esclareceu seu raciocínio para a remoção do suporte TCP / IP, um recurso presente na versão original do Diablo II. O recurso foi removido devido a “permitir problemas significativos de segurança” no jogo.

“Estamos cientes de que a remoção desse recurso adiciona um grande obstáculo para modders multiplayer talentosos em nossa comunidade”, escreveu a Blizzard. “Ainda assim, nossa prioridade é manter o ecossistema deste jogo o mais seguro possível para todos os nossos jogadores.”

Mudanças adicionais virão nos lobbies dos consoles na versão completa do jogo, permitindo que os jogadores se agrupem mais facilmente com outros jogadores com base em diferentes atividades. Apesar dos pedidos dos jogadores, a Blizzard declara que as versões de console do Diablo II: Resurrected não incluirão a capacidade de criar lobbies personalizados, embora vá “monitorar o feedback sobre este tópico” após o lançamento do jogo.

Diablo II: Resurrected oferecerá suporte à progressão cruzada em todas as plataformas quando for lançado em 23 de setembro e já está disponível para pré-venda. O jogo será lançado enquanto a Blizzard continua a lidar com as consequências de uma ação judicial do estado da Califórnia, alegando que a empresa tem um padrão de assédio e discriminação contra as mulheres. Diablo IV, que recentemente perdeu seu diretor de jogos, está atualmente em desenvolvimento e não tem uma data de lançamento.

O Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *