Diablo 2 ressuscitado nos consoles segue sugestoes do Diablo 3

Diablo II foi construído para PC quando foi lançado em 2000, mas com Diablo II: Resurrected, o clássico de RPG de ação chegará aos consoles pela primeira vez. No final das contas, a Blizzard teve que trabalhar muito no jogo para garantir que a experiência nos consoles correspondesse ao status lendário do jogo, sem realmente alterar o design central do jogo.

Em uma nova postagem de blog que mostra como a equipe de Diablo II: Resurrected analisou a adaptação do jogo aos consoles, o diretor de design Robert Gallerani explicou como as decisões tomadas sobre a jogabilidade do console do jogo foram um esforço para focar “em um jogador muito diferente do público do PC . ” Como muitos jogadores de console podem ter mais experiência com a versão de console do Diablo III, a Blizzard precisava tornar o Diablo II igualmente acessível.

Em execução: Comparação cinemática do Diablo II vs. Diablo II Ressuscitado do Ato 1 e do Ato 2

Uma das maneiras de Diablo II: Resurrected em consoles fazer isso é pegando uma página do manual de Diablo III sobre como ele lida com as habilidades de exibição e mapeamento.

“No Diablo II original, um jogador tinha dois botões: clique esquerdo e direito do mouse”, escreve Gallerini. “Para acessar algumas habilidades diferentes, os jogadores usam teclas de atalho para remapear rapidamente esses dois botões. Com um controlador, isso foi ajustado para não remapear, mas para que os botões ativem as habilidades de maneira direta. Nesse ponto, mostramos essas habilidades de forma semelhante moda para Diablo III, em uma bandeja na parte inferior do HUD. “

Quando se trata de movimento, Diablo II nos consoles controla de forma muito diferente do que sua contraparte para PC. No PC, os jogadores clicam em um destino e o jogo direciona efetivamente o personagem do jogador para esse local. Mas nos consoles, a Blizzard queria que a peça tivesse controle direto do movimento de seu personagem com o botão de dedo. A Blizzard conseguiu isso desativando efetivamente o pathfinding do jogo para consoles, o que permite que os jogadores se movam de uma maneira que “o jogo nunca teria guiado você antes”. Isso, por sua vez, torna muito mais fácil evitar ataques inimigos.

A pilhagem também sofreu mudanças sérias em comparação com a versão para PC. Em vez de segurar um botão para ver o saque no chão e clicar para pegá-lo, a versão do console exibe automaticamente os itens no chão para os jogadores próximos. Em vez de clicar, os jogadores podem simplesmente caminhar sobre os itens lentamente para pegá-los, “tornando a experiência de saque inegavelmente mais aberta e menos prejudicada”, de acordo com Gallerani.

Diablo 2: Lançamentos ressuscitados em 23 de setembro no Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e PC. Ele virá em um momento em que a Blizzard continua a tratar das alegações de um processo no estado da Califórnia acusando a Activision Blizzard de promover uma “cultura de garoto de fraternidade” de assédio e discriminação contra mulheres. Essas alegações fizeram com que vários funcionários veteranos da Blizzard deixassem a empresa, incluindo o ex-diretor do jogo Diablo IV, Luis Barriga. Diablo IV está em desenvolvimento e não tem uma data de lançamento.

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