Diablo 2 Ressuscitado obtera uma fila de login para combater

Diablo II: Resurrected lançado semanas atrás, e não saiu exatamente como planejado. Problemas de servidor e caracteres bloqueados eram comuns nos dias seguintes ao lançamento, mas interrupções no servidor e problemas de autenticação persistiram desde então. Em uma nova postagem nos fóruns oficiais, a Blizzard explica o que exatamente está acontecendo com Diablo II: problemas recorrentes de servidor do Resurrected e o que a equipe está fazendo para corrigi-los – incluindo filas de login e um limite para criar e ingressar em jogos rapidamente.

A maior parte se resume ao carregamento do servidor. Conforme destacado no último fim de semana, grandes picos no número de jogadores e a quantidade de lobbies no jogo que eles estavam criando causaram uma interrupção global do servidor. A Blizzard diz que o pico de tráfego em 9 de outubro foi maior do que o do lançamento do jogo e que, quando combinado com uma atualização lançada para o jogo apenas um dia antes, fez com que o banco de dados global de Diablo II: Resurrected perdesse o tempo. O tráfego do servidor aumentou no dia seguinte, causando outra interrupção. Uma troca entre os bancos de dados globais causou outra interrupção do servidor em 11 de outubro, seguida por outro pico no tráfego de jogadores em 12 de outubro, que causou mais problemas.

Em execução: Diablo II: Resurrected Video Review

Quanto ao motivo dos servidores da Blizzard parecerem completamente incapazes de atender à demanda dos jogadores, isso tem a ver com o código legado usado no Diablo II original, que ainda está presente no Diablo II: Resurrected, e o fato de que os jogadores modernos estão criando lobbies de jogos muito rapidamente, em seguida, abandoná-los e, em seguida, criar novos.

“Em 2001, não havia quase tanto conteúdo na internet sobre como jogar Diablo II” corretamente “(Baal roda para XP, Pindleskin / Ancient Sewers / etc para magic find, etc)”, escreve Blizzard. “Hoje, no entanto, um novo jogador pode procurar qualquer número de criadores de conteúdo incríveis que podem ensiná-los a jogar o jogo de maneiras diferentes, muitos deles incluindo muita carga de banco de dados na forma de criação, carregamento e destruição de jogos em sucessão rápida. Embora tenhamos previsto isso – com os jogadores criando novos personagens em novos servidores, trabalhando duro para obter seus itens de descoberta de magia – subestimamos enormemente o escopo que derivamos do teste beta. “

Para aliviar a pressão sobre os servidores do jogo, a Blizzard criará uma fila de login. Isso está sendo feito para que a Blizzard tenha tempo para diagnosticar e resolver os problemas conforme eles surjam, e manterá os níveis de população do jogo estáveis ​​para que todo o sistema não caia, como tem acontecido recentemente. A fila chegará aos jogadores de PC nos próximos dias, com uma atualização para os consoles a seguir.

Os jogadores também podem ocasionalmente encontrar uma mensagem de erro ao tentar criar ou ingressar em jogos nos dias seguintes, lendo: “Há um problema de comunicação com os servidores de jogo.” A Blizzard diz que isso não indica realmente que o Diablo II: servidores ressuscitados estão fora do ar, mas que os jogadores estão sendo temporariamente limitados para criar ou ingressar em novos jogos, a fim de reduzir a pressão sobre o banco de dados do jogo. A Blizzard diz que limitar a criação de jogos é “apenas uma mitigação por enquanto” e não uma solução de longo prazo. Outras correções incluirão a divisão de peças críticas da funcionalidade do jogo em serviços menores.

Diablo II: Resurrected é uma recriação fiel do clássico RPG de ação da Blizzard, embora com visuais modernos e pequenas melhorias na qualidade de vida. Embora pareça que a Blizzard atualmente está ocupada para garantir que o jogo permaneça online e jogável, o desenvolvedor não descartou trazer novos conteúdos para o jogo na forma de itens de notícias ou runewords. A próxima entrada da Blizzard na série, Diablo IV, recebeu recentemente um novo diretor de jogo, mas ainda não tem uma data de lançamento.

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