Diablo 4: Lord of Hatred e sua atualização 3.0 subsequente já estão no ar há alguns dias, e se há uma coisa com a qual a comunidade parece não concordar é se a segunda tentativa da Blizzard de árvores de habilidades de classe é um sucesso estrondoso ou um rebaixamento do que veio antes.
A Blizzard chocou vários jogadores de Diablo 4 quando anunciou antes do lançamento de Lord of Hatred que a expansão anunciaria a chegada de novas árvores de habilidades para cada classe, e que essas árvores não apresentariam mais nenhuma habilidade passiva. Antes de Lord of Hatred, uma grande quantidade de poder do jogador vinha diretamente de habilidades passivas que aumentavam o dano, tornando sua remoção controversa.
Em vez disso, os jogadores teriam mais opções para personalizar suas habilidades ativas, bem como a capacidade de investir mais pontos em habilidades-chave para torná-las ainda mais poderosas. A ideia era fazer com que o poder de um personagem viesse em grande parte do equipamento e do sistema exemplar de final de jogo, em vez de selecionar as habilidades passivas certas na árvore de habilidades.
É uma mudança que fez com que cada uma das classes de Diablo 4, incluindo sua lista de lançamento, parecesse renovada e nova. De muitas maneiras, Lord of Hatred parece um jogo totalmente novo, onde cada classe de repente tem uma infinidade de novas construções e possibilidades.
Os jogadores parecem concordar que as novas árvores de habilidades são certamente diferentes e adicionam um novo nível de rejogabilidade a um jogo que já foi lançado há quase três anos. O que eles não conseguem chegar a um consenso, entretanto, é se as próprias árvores de habilidades são ou não realmente melhorar.
Uma rápida olhada no subreddit de Diablo 4 é suficiente para encontrar vários tópicos de discussões de jogadores sobre as árvores de habilidades de classe reimaginadas. Alguns jogadores estão entusiasmados com a mudança. O usuário ZakkBalzak, em um post elogiando o retrabalho, disse que a revisão “dá um tapa” e “a Blizzard realmente cozinhou com esta atualização”. Eles elogiaram como as habilidades podem ser facilmente modificadas em diferentes tipos de dano ou outros tipos de habilidades usando pontos de habilidade, em vez de depender de equipamentos para fazer essas mudanças como no passado. Outro usuário, FastlaneKnight, disse que as novas árvores de habilidades são “insanas, mas no bom sentido”, chamando-as de “incríveis” e “mais intuitivas do que pensei que seriam, com opções que realmente fazem sentido”.
Outros não entendem o hype. Mesmo em tópicos que elogiam amplamente o retrabalho da árvore de habilidades, uma reclamação comum pode ser vista nas respostas. Embora as novas árvores de habilidades sejam emocionantes para os primeiros 20-35 níveis, à medida que os jogadores desbloqueiam novas opções de modificadores para suas habilidades, as opções de onde gastar pontos rapidamente começam a secar. Sem habilidades passivas para investir pontos e com um número limitado de modificadores disponíveis para cada habilidade, os jogadores são essencialmente forçados a gastar pontos para classificar o punhado de habilidades básicas que selecionaram para sua construção. Cada habilidade agora pode ser classificada em até 15 na árvore de habilidades, em vez de cinco antes do retrabalho, fazendo com que cada subida de nível em fases posteriores do jogo pareça cada vez menos significativa. Como Lord of Hatred aumenta o limite de nível de 60 para 70, os jogadores no nível máximo têm ainda mais pontos do que sabem o que fazer de forma significativa.
“Depois do nível 25, não há mais nada em que pontuar além de classificar suas habilidades”, disse o usuário Tomsball. “Isso para mim é muito mais chato do que as passivas de antes.”
Outro usuário, Ixziga, disse que gosta dos novos modificadores encontrados nas árvores de habilidades renovadas, mas que “parece que há menos opções na árvore, apesar de parecer muito maior e mais legal… Não tenho certeza se isso resolve os problemas reais que tivemos com a árvore de habilidades original.”
Quanto ao que poderia ser feito para tornar as árvores de habilidades mais emocionantes no meio e no final do jogo, os jogadores têm algumas ideias diferentes. Alguns simplesmente querem que os passivos retornem, preferindo-os a despejar 10 pontos adicionais em cada habilidade ativa. Outros, no entanto, gostariam de ver as habilidades de classificação superior funcionarem de maneira diferente das versões de classificação inferior. Em vez de um simples aumento de dano, um jogador sugeriu que cada três a cinco pontos investidos em uma habilidade desbloqueia um buff poderoso que altera a habilidade, como uma área de efeito maior, durações de habilidade mais longas ou outras mudanças semelhantes que poderiam fazer com que investir mais pontos em uma habilidade parecesse mais valioso. Outra ideia é permitir que os jogadores escolham mais modificadores de habilidade ou invistam vários pontos nos próprios modificadores, tornando seus efeitos mais poderosos.
Dada a frequência com que a Blizzard revisou completamente vários aspectos do Diablo 4 desde o lançamento, desde o saque até o final do jogo, certamente parece possível que ela possa revisitar as árvores de habilidades de classe novamente no futuro. Por enquanto, os jogadores estão mergulhando em todas as novas possibilidades de classe e parecem estar gostando da nova região de Skovos, de Lord of Hatred, e da história da expansão, mesmo que suas árvores de habilidades tenham deixado alguns na comunidade desejando mais.
Na análise de Diablo 4: Lord of Hatred da Cibersistemas, a escritora Jessica Cogswell ficou impressionada com a última revisão do ARPG da Blizzard, chamando-o de “expansão obrigatória” e elogiando sua história e mudanças na qualidade de vida.
