Diablo IV tem um novo diretor de jogo em Joe Shely, que já trabalhou como designer-chefe de Diablo III. A notícia vem como parte de uma atualização trimestral de Diablo IV focada no design de som do próximo RPG de ação.

“Como um líder de design que tem trabalhado neste RPG de ação de mundo aberto, escuro e compartilhado desde o início, estou honrado em continuar a visão de Diablo IV como seu novo Diretor de Jogo, e estou honrado em representar a equipe colocando seus corações neste jogo “, disse Shely na atualização.

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Shely é um veterano da Blizzard, tendo ingressado na empresa em 2005 e trabalhado em jogos como World of Warcraft e Diablo III. Ele substitui o ex-diretor do jogo Diablo IV, Luis Barriga, que deixou a Blizzard após alegações relacionadas a um processo no estado da Califórnia acusando a Activision Blizzard de assédio sexual generalizado e discriminação contra mulheres.

O resto da atualização trimestral se concentra em como a equipe de Diablo IV está procurando dar vida aos sons do mundo de fantasia sombria de Sanctuary. O supervisor de som de Diablo IV, Kris Giampa, mergulha na atualização sobre como a equipe abordou a captura do tom sombrio de Diablo, ao mesmo tempo em que compartilha uma prévia dos sons associados a vários monstros que os jogadores encontrarão e o áudio de várias habilidades baseadas em fogo. A atualização inclui adicionalmente uma prévia de alguns dos sons ambientes que os jogadores ouvirão em vários ambientes ao longo do jogo.

“Um dos pilares de áudio para Diablo IV é“ Living Audio ””, escreve Giampa na atualização. “O que isso significa é que a paisagem sonora está sempre evoluindo e nunca estática. Este pilar é construído profundamente nas variações de design de som que criamos para todos os tipos [of] sons, incluindo quando é reproduzido em tempo real no jogo – especialmente o ambiente. Por causa da importância do enorme mundo aberto, queríamos dar ao ambiente o máximo de detalhes possível e pensar nele no mesmo nível do design de som Hero. Ter o áudio e os sistemas mudando sutilmente ao longo do tempo é a chave para este pilar. Sempre queremos que as mudanças sutis no ambiente (que podem não ser muito perceptíveis) sejam menos repetíveis e pareçam mais naturais e envolventes em geral. “

A próxima atualização trimestral de Diablo IV se concentrará em sistemas de final de jogo e efeitos visuais, sobre os quais Shely escreve que há “muito que gostaríamos de compartilhar”. Diablo II: Resurrected, um remake fiel do RPG clássico com visuais atualizados e melhorias menores de qualidade de vida, lançado em 23 de setembro. Diablo IV ainda não tem uma data de lançamento.