O Sorcerer é uma das classes que você pode escolher em Diablo 4. Manejadores das artes arcanas, esses lançadores podem invocar os elementos, cada um com efeitos específicos, para derrubar seus inimigos. Aqui está o nosso guia de visão geral das habilidades do Diablo 4 Sorcerer para ajudá-lo com várias habilidades que você pode desbloquear.

Habilidades e feitiços do Diablo 4 Sorcerer

O Diablo 4 Sorcerer usa três escolas de magia diferentes:

  • Piromancia/Fogo – Faz com que os inimigos queimem e sofram efeitos de dano ao longo do tempo (DoT).
  • Frost/Ice – Resfria inimigos e reduz sua velocidade de movimento; acabará por congelar os inimigos.
  • Choque/Relâmpago – Acertos rápidos que podem reduzir o tempo de espera ou ativar acertos críticos com mais frequência.

Além disso, o Diablo 4 Sorcerer possui uma mecânica única chamada Encantamento. Basicamente, existem dois slots de encantamento desbloqueados nos níveis 15 e 30, onde você pode atribuir feitiços que fornecerão bônus passivos.

Além disso, as classes no jogo usam níveis/agrupamentos para cada habilidade e talento, desbloqueados quando você gasta pontos de habilidade suficientes. Nós os listamos nas seções abaixo, subdividindo-os ainda mais com base nos nós/atualizações conectados. Por fim, não se esqueça de dar uma olhada nos talentos/vantagens do Sorcerer.

Diablo 4 Sorcerer Habilidades básicas

As habilidades básicas estão sempre disponíveis para serem lançadas. Eles causam dano razoavelmente baixo, mas são suas habilidades básicas.

Fagulha – Lança um raio que atinge um inimigo quatro vezes.

  • Aprimorado – Cada faísca que atinge um alvo tem 20% de chance de atingir três inimigos adicionais; +20% de dano ao alvo primário se nenhum outro inimigo estiver por perto.
    • Flickering – Cada Spark tem 3% de chance de formar Crackling Energy (dano AoE periódico quando apanhado).
    • Glinting – +2% de chance de crítico aumentada por três segundos, até 10%.

parafuso de gelo – Lança um raio de gelo que causa dano e gela os inimigos.

  • Aprimorado – +15% de chance de explodir em inimigos gelados; 100% de chance contra inimigos congelados.
    • Flickering – Torna os inimigos congelados vulneráveis ​​(ou seja, recebe +20% de dano aumentado) por três segundos.
    • Glinting – +4 de mana ao atingir inimigos resfriados ou congelados.

Raio de Incêndio – Arremesse um raio flamejante que causa dano e aplica um DoT em chamas.

  • Aprimorado – Perfura inimigos em chamas.
    • Flickering – +2 de mana ao atingir um inimigo em chamas.
    • Glinting – Os ataques críticos do Fire Bolt causam + 20% de dano por queimadura.

Arc Lash – Gerar arco elétrico na sua frente; cada 10 golpes atordoam os inimigos por dois segundos.

  • Aprimorado – Um crítico causa outro golpe.
    • Cintilação – +6% de velocidade de movimento para cada inimigo atingido (até 18%).
    • Glinting – Atingir um inimigo atordoado com Arc Lash reduz todos os cooldowns em 0,25 segundos.
Habilidades básicas podem ser lançadas livremente, tornando-as viáveis ​​em todas as situações.
Habilidades básicas podem ser lançadas livremente, tornando-as viáveis ​​em todas as situações.

Diablo 4 Sorcerer Core skills

Habilidades básicas (e aquelas em níveis/agrupamentos subseqüentes) custam mana. Eles são bastante confiáveis ​​em combate. Você os desbloqueará assim que gastar pelo menos dois pontos de habilidade.

Incinerar – Canalizar um raio de fogo; dano por segundo (DPS) aumenta com o tempo.

  • Aprimorado – Queime inimigos por 15% do DPS.
    • Destrutivo – Inimigos causam 20% menos dano enquanto queimam de Incinerar.
    • Maior – Imobiliza um inimigo por um segundo a cada quatro segundos que ele é atingido por Incinerar.

Bola fogo – Arremesse uma bola de fogo explosiva que causa dano AoE.

  • Aprimorado – Raio AoE aumentado com base na distância percorrida pelo projétil (até 50%).
    • Destrutivo – +10% de dano crítico; cada inimigo atingido aumenta o bônus em 5% (até 25% no total).
    • Maior – 10% do dano de queima é causado como dano direto.

esfera congelada – Uma esfera que gela e atira estilhaços perfurantes; então explodirá e resfriará os inimigos mais uma vez.

  • Aprimorado – +30% de dano de explosão quando lançado com 50 de mana ou mais.
    • Destrutivo – +5 de mana quando a explosão atinge um inimigo congelado.
    • Maior – A explosão tem 25% de chance de tornar os inimigos vulneráveis; garantido contra inimigos congelados.

Fragmentos de Gelo – Lançar cinco fragmentos; +25% de dano aumentado contra inimigos congelados.

  • Aprimorado – +15% de chance de ricochetear nos inimigos; garantido para proc contra inimigos congelados.
    • Destrutivo – O alvo se torna vulnerável se todos os cinco fragmentos o atingirem.
    • Maior – Se um feitiço do tipo barreira estiver ativo, os processos do Ice Shard serão como se os inimigos estivessem congelados.

Relâmpago em Cadeia – Correntes entre inimigos (até seis vezes).

  • Aprimorado – +3% de chance de crítico por salto/corrente.
    • Destrutivo – +25% de chance de formar Crackling Energy ao criticar.
    • Maior – +25% de dano se Chain Lightning ricochetear em seu personagem.

parafusos carregados – Solte cinco raios no chão.

  • Aprimorado – Atingir um inimigo três vezes do mesmo elenco libera uma Lightning Nova que causa dano AoE.
    • Destructive – Reduz o dano causado pelos inimigos quando atingidos por Charged Bolts.
    • Maior – +25% de dano aumentado contra inimigos atordoados.

Diablo 4 Sorcerer Habilidades defensivas

Habilidades defensivas são usadas para sair de uma situação difícil. Eles o manterão protegido ou melhorarão seu movimento/travessia. Gastar pelo menos seis pontos de habilidade permitirá que você escolha entre essas opções.

Escudo Flamejante – Ative para se tornar imune (ou seja, não pode ser danificado e todos os efeitos negativos são removidos) por dois segundos; queima os inimigos ao redor.

  • Aprimorado – +25% de velocidade de movimento enquanto ativo.
    • Místico – +25% de redução de custo de mana enquanto ativo.
    • Shimmering – Cura você em 50% do seu HP perdido.

teleporte – Transforme-se em raio e vá até o local alvo para causar dano; torna-se imparável quando lançado (ou seja, remove todos os efeitos que prejudicam o controle).

  • Aprimorado – redução do tempo de recarga do Teleporte de 0,5 segundo para cada inimigo atingido.
    • Mystical – Crackling Energy atinge dois inimigos extras por quatro segundos depois de se teletransportar.
    • Shimmering – +30% de redução de dano por cinco segundos após o teletransporte.

Armadura de Gelo – Este efeito do tipo barreira dura seis segundos, absorvendo 30% do seu HP base; 10% do seu dano causado é adicionado a esta barreira.

  • Aprimorado – +25% de regeneração de mana enquanto ativo.
    • Místico – Causar dano a inimigos vulneráveis ​​contribui 100% a mais para a barreira.
    • Cintilante – Inimigos que o atingirem enquanto estiver ativo têm 15% de chance de serem congelados por três segundos.

Frost Nova – Congele os inimigos ao seu redor por dois segundos.

  • Aprimorado – Reduz o cooldown de Frost Nova quando você mata inimigos que foram congelados por este feitiço.
    • Mystical – Deixa os inimigos vulneráveis ​​por quatro segundos; os chefes ficam vulneráveis ​​por oito segundos.
    • Cintilante – +4 de mana por inimigo atingido.

Diablo 4 Habilidades de Conjuração do Sorcerer

As habilidades de conjuração, como esperado, são aquelas que farão com que o Sorcerer convoque ou gere criações feitas de energia. Eles ficam disponíveis quando você gasta 11 pontos de habilidade.

Hidra – Evoca uma Hidra de três cabeças que cospe fogo; máximo de uma Hydra ativa a qualquer momento.

  • Aprimorado – A Hydra ganha uma cabeça adicional enquanto você estiver saudável (ou seja, 80% HP ou mais).
    • Invocado – Acertos críticos fazem com que a Hydra ganhe +30% de chance de crítico.
    • Convocado – Queima os inimigos por um adicional de 12% do dano causado.

lâminas de gelo – Conjure lâminas para cortar os inimigos; 30% de chance de torná-los vulneráveis.

  • Aprimorado – Reduz o tempo de recarga em um segundo sempre que você atinge um inimigo vulnerável.
    • Invocado – +10% de velocidade de ataque para cada Lâmina de Gelo ativa.
    • Convocado – 50% da redução do cooldown também é aplicada a outras habilidades do Sorcerer.

Lança Relâmpago – Crie uma lança de raios que rastreia os oponentes.

  • Aprimorado – Um acerto crítico adiciona +5% de chance de acúmulo de crítico à duração da Lightning Spear.
    • Invocado – Atordoa os inimigos por dois segundos se causar um crítico.
    • Convocado – Coletar energia crepitante adiciona +20% de dano de lança de relâmpago (até 100%).
O Diablo 4 Sorcerer pode queimar os inimigos, congelá-los no lugar ou eletrocutá-los com eletricidade.
O Diablo 4 Sorcerer pode queimar os inimigos, congelá-los no lugar ou eletrocutá-los com eletricidade.

Diablo 4 Sorcerer Mastery skills

Habilidades de maestria são feitiços devastadores que podem ajudar a mudar o rumo de cada batalha. Estes podem ser selecionados depois de gastar 16 pontos de habilidade.

Nevasca – Causa uma Blizzard em uma área, causando dano enquanto congela continuamente os inimigos.

  • Aprimorado – +25% de dano contra inimigos congelados.
    • Mage’s – +4 segundos de duração quando lançado com 50 mana ou mais.
    • Wizard’s – Os feitiços básicos custam 10% menos mana quando a Blizzard está ativa.

Meteoro – Golpeie uma área ampla e queime o local de destino.

  • Aprimorado – 30% de chance de que um meteoro adicional caia no mesmo local se você atingir três ou mais inimigos.
    • Mage’s – Meteoros caem 30% mais rápido.
    • Wizard’s – Os meteoros imobilizam os inimigos por dois segundos.

Firewall – Crie uma parede de chamas que queima os inimigos por oito segundos.

  • Aprimorado – Os inimigos recebem +25% de dano de queimadura quando estão em um firewall.
    • Mage’s – Inimigos queimam por +3 segundos depois de deixar um Firewall.
    • Wizard’s – +5% de regeneração de mana para cada Firewall ativo.

Bola de iluminação – Este orbe se move lentamente para frente enquanto zapeia os inimigos.

  • Aprimorado – A taxa de dano é aumentada em 200% do seu bônus de velocidade de ataque.
    • Mage’s – Uma vez que Ball Lightning atinge inimigos próximos 50 vezes, seu próximo lançamento atordoa os hostis por um segundo.
    • Wizard’s – Se Ball Lightning atingir o mesmo inimigo quatro vezes, uma Crackling Energy é formada.

Diablo 4 Sorcerer Ultimate habilidades

Em Diablo 4, as habilidades Ultimate são aquelas que realmente fazem a diferença, causando danos tremendos ou efeitos aprimorados. Você pode escolher apenas uma habilidade Ultimate depois de gastar pelo menos 23 pontos de habilidade.

Congelamento profundo – Ficar imune por quatro segundos enquanto envolto em gelo; causa dano continuamente e resfria os inimigos; causar dano extra quando o efeito expirar.

  • Prime – Ganhe 10% de sua vida base como efeito de barreira por seis segundos para cada inimigo que você congelou.
    • Supremo – Uma vez que Deep Freeze termina, todos os feitiços não-Ultimate têm 50% de seus cooldowns reduzidos.

Inferno – Gera uma serpente de fogo que queima os inimigos em uma área por oito segundos.

  • Prime – continuamente puxa os inimigos em direção ao seu centro.
    • Supremo – Enquanto ativo, todos os feitiços de Piromancia/Fogo não custam mana.

Correntes instáveis – Por 10 segundos, qualquer feitiço de choque que você lançar também ativará uma habilidade aleatória de Núcleo, Conjuração ou Choque de Maestria.

  • Prime – +25% de velocidade de ataque enquanto ativo.
    • Supremo – Enquanto ativo, Crackling Energy pulsa e não consome cargas.

Diablo 4 está atualmente em seu estágio beta. Como tal, algumas das informações aqui podem mudar à medida que nos aproximamos do lançamento oficial do jogo em 6 de junho. Atualizaremos este guia de acordo. Por enquanto, você pode visitar nosso hub de aulas.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt