O mundo do Santuário de Diablo não é um destino turístico importante, graças a monstros errantes e forças demoníacas que procuram corromper a humanidade, e em Diablo 5, tudo foi para o inferno – literalmente! Ao contrário dos jogos anteriores da série, que giravam em torno de salvar Sanctuary de Diablo e seus Prime Evil Kin, Diablo 5 começa muito depois de o Senhor do Terror ter conquistado a terra. Num mundo tão sombrio, como os jogadores encontrarão a motivação para continuar quando o mal já triunfou?
Falando ao GameSpot na BlizzCon, a equipe de Diablo discutiu o cenário sombrio de Diablo 5, bem como os vislumbres de esperança que ainda existem mesmo durante o reinado pós-apocalíptico de Diablo. As fortalezas humanas não existem mais, os sobreviventes estão espalhados por todo o país e as coisas parecem mais sombrias do que o normal para os jogadores quando eles colocam os pés naquele mundo. De acordo com a Blizzard, Diablo 5 não apenas mantém intacta a atmosfera sombria e sombria de Diablo 4, mas a paisagem também refletirá a queda da humanidade.
“Precisamos contar a história deste Santuário apocalíptico”, disse o produtor executivo Matt Zitterman. “O Santuário já é um lugar bastante sombrio. Como podemos dobrar essa escuridão e ir ainda mais longe? Foi aí que as ideias de pensar que o nosso mundo é construído em camadas – uma camada sobre o passado, uma camada sobre o presente e uma camada sobre o futuro – realmente vieram à tona. E com isso, você sabe, o passado consiste em contar as histórias do que aconteceu com a humanidade quando Diablo ultrapassou Sanctuary.”
“Muitos jogos fazem isso extremamente bem. Existem pequenas vinhetas e histórias que são contadas visualmente sobre como os humanos estavam tentando sobreviver e finalmente falharam, e queremos que essas partes do mundo, essas partes do Santuário, realmente contem essa história.”
Zitterman acrescentou que o estado do Santuário em Diablo 5 é semelhante a um incêndio florestal, tanto durante como depois de um incêndio devastador ter varrido uma área. “Usamos muito a metáfora de um incêndio florestal”, explicou Zitterman. “Um incêndio florestal devasta um lugar e deixa para trás uma paisagem alterada. E vemos isso como uma espécie de parte do mundo que representa os campos de batalha onde os demônios foram combatidos e, em última instância, os humanos perdidos. Mas a paisagem foi mudada para sempre por essa invasão. E depois há as áreas onde ainda há uma invasão ativa.”
“Falamos sobre os Dread Commanders como sendo os tenentes do exército de Diablo, e eles estão vagando pelo mundo e controlando diferentes partes do Sanctuary. Quando um Dread Commander está em uma área do Sanctuary, é uma zona de invasão ativa. Será como se o incêndio florestal estivesse ocorrendo agora. Isso representa o futuro do Sanctuary, caso o jogador não consiga expulsar Diablo. Como você sabe, é assim que o Sanctuary será para sempre. E então é assim que pensamos sobre o mundo, como uma espécie de três camadas diferentes de narrativa visual.”
Mas ainda há alguns esperança durante estes tempos sombrios, como a diretora de produção sênior Tiffany Wat descreveu como a história do jogo sobre uma marcha para recuperar um legado perdido acabará por levar os jogadores a se tornarem os salvadores da humanidade. “Vale a pena lutar pela humanidade e, como herdeiro de Hespéria, você não está apenas lutando pela humanidade, mas também tentando reivindicar de volta o reino que é seu”, disse Wat.
“E é aí que é um pouco diferente do passado, onde, como o Wanderer, você pode não ter tanto interesse pessoal na tentativa de derrotar Diablo. Mas agora, como herdeiro de Hespéria, esta é a sua terra; outra pessoa a conquistou, e essa pessoa é Diablo. E então, enquanto você está tentando sobreviver e está fugindo, na campanha, você encontrará alguns sobreviventes e formará aquela caravana, e isso vai comece muito pequeno.”
“À medida que você avança na história e encontra a oportunidade de conhecer outros sobreviventes do apocalipse, e espero que eles sejam confiáveis o suficiente para se juntar a você em sua caravana. Há muitas histórias visuais excelentes à medida que você avança no jogo, lutando contra a escuridão, e sua fogueira está crescendo porque sua caravana está crescendo, certo? Então, se um joalheiro se juntar a você, eles vão trazer sua carroça. Se um ferreiro se juntar a você, o círculo de carroças crescerá. E eu adoro Oregon Trail, então acho que essa é uma metáfora muito legal, enquanto você viaja pelo mundo sombrio, apenas a ideia de que você está progredindo e que esperançosamente terá a oportunidade de se tornar vitorioso no final, quero dizer, é por isso que você está lutando.
A Blizzard tem grandes planos para Diablo 5 antes de seu lançamento em 2029, pois busca trazer o melhor dos jogos anteriores da série para esta nova aventura. Os fãs do saque podem esperar perseguir itens definidos e, com tantas classes para escolher, esperem muitos motivos para começar uma nova jornada no Santuário.
