Diablo Immortal arrecadou quase US 50 milhoes em seu

Apesar das fortes críticas de suas microtransações no jogo, Diablo Immortal supostamente rendeu à desenvolvedora Blizzard quase US $ 50 milhões no primeiro mês desde o lançamento do jogo para celular gratuito.

Os novos dados de vendas vêm do MobileGamer.biz usando informações extraídas do Appmagic, que rastreia os ganhos de jogos para celular. MobileGamer.biz observa que os US$ 48,9 milhões ganhos pela Blizzard são depois que a Apple e o Google retiraram seu corte de 30% das vendas feitas na App Store ou no Google Play, o que significa que os gastos gerais para Diablo Immortal são ainda maiores que US$ 50 milhões.

Agora jogando: Análise do vídeo de Diablo Immortal

O relatório do MobileGamer.biz sugere que os gastos de Diablo Immortal atingiram o pico 10 dias após o lançamento em 11 de junho, quando a Blizzard faturou US $ 2,4 milhões em um único dia. Em sua primeira semana, a Blizzard ganhou quase US$ 12 milhões com Diablo Immortal. De fato, não houve um único dia no primeiro mês de disponibilidade do jogo em que os gastos no jogo caíram abaixo de US $ 1 milhão. Mais de 10 milhões de jogadores baixaram Diablo Immortal até agora, com a maioria desses downloads chegando na primeira semana.

É importante notar que Diablo Immortal ainda não está disponível em todo o mundo. Seu lançamento em certas partes da Ásia foi adiado para 7 de julho e foi adiado indefinidamente na China, que provavelmente será o maior mercado do RPG móvel. Embora o jogo esteja disponível na maior parte da Europa, ele é proibido na Holanda e na Bélgica, graças às leis locais que regulam o jogo e as caixas de saque.

Embora o jogo pareça estar indo bem financeiramente para a Blizzard, Diablo Immortal (que também está disponível no PC) é de longe o jogo mais mal recebido na história da franquia. Além de uma recepção crítica ruim, a versão para PC do jogo ganhou a distinção de pontuação de usuário mais baixa na história do Metacritic.

Muitas das reclamações que os fãs de longa data de Diablo têm com Diablo Immortal decorrem de como o jogo é monetizado e do fato de ser pay-to-win, com jogadores que gastam mais dinheiro capazes de se tornarem mais poderosos do que aqueles que não o fazem. Embora não haja paywalls para acessar o conteúdo do jogo, o fato de grande parte do final de Diablo Immortal girar em torno do PvP significa que os jogadores que não gastam dinheiro podem rapidamente se sentir como se estivessem sendo deixados para trás.

A Blizzard esclareceu recentemente que, embora o próximo Diablo IV inclua microtransações e uma loja no jogo, os jogadores não poderão comprar energia com dinheiro real.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt