Digital Foundry conclui que a gagueira antipirataria de Resident Evil Village foi corrigida agora

A Digital Foundry concluiu que o novo patch do Resident Evil Village corrigiu os problemas de travamento causados ​​pela tecnologia antipirataria do jogo. No entanto, o editor Rich Leadbetter parou de elogiar a mudança, dizendo que os fãs merecem uma explicação para a mudança.

A Capcom enfrentou fortes críticas dos jogadores no início deste mês, quando a Digital Foundry concluiu que a versão crackeada de Resident Evil Village na verdade funciona melhor do que a versão oficial no Steam. O desempenho inferior incluiu gagueira quando zumbis investem contra o personagem Ethan Winters, bem como uma série de problemas particularmente perceptível durante uma luta de chefe com uma das filhas de Lady Dimitrescu.

No vídeo, Leadbetter afirma que o patch corrigiu misteriosamente todos os problemas de gagueira na versão para PC do jogo, mas ele também se pergunta por que a Capcom não corrigiu esse problema antes do lançamento do jogo, dado o quão óbvio é a gagueira. A Digital Foundry também opinou sobre o FidelityFX Super Resolution adicionado no mesmo patch, opinando que funciona principalmente como uma solução de upscaling para plataformas de baixo custo, mas que a maioria das pessoas não será capaz de notar a diferença.

Em outras notícias do Village, descobrimos recentemente que o Village vendeu mais de 4,5 milhões de cópias em apenas alguns meses. A Capcom adiou o jogo multiplayer que deveria acompanhar Village, Re: Verse, até 2022 devido à recepção desfavorável dos fãs.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *