Diretor da Narrativa de Assassin’s Creed Valhalla Responde às Reivindicações de Gênero do Eivor

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O diretor narrativo de Assassin’s Creed, Derby McDevitt, respondeu a alegações recentes de que alguns membros da equipe da Ubisoft que trabalhavam em Assassin’s Creed Valhalla queriam que o jogo apresentasse apenas um Eivor feminino como personagem principal.

Um post no Twitter do ilustrador Seiiki Dell’Aria, que já havia trabalhado com a Ubisoft na turnê oficial do Assassin’s Creed Symphony, compartilhou informações de uma das pessoas que relataram alegações de má conduta contra o ex-diretor criativo de Assassin’s Creed Valhalla, Ashraf Ismail.

De acordo com as alegações fornecidas à Dell’Aria, o Eivor foi originalmente concebido para ser apenas feminino dentro do jogo, em vez de uma escolha binária que os jogadores poderiam alternar a qualquer momento.

Há relatos de que os executivos da Ubisoft haviam rejeitado propostas anteriores de protagonistas femininas apenas nos jogos de Assassin’s Creed.

“Fui abordado por uma das vítimas de Ash, que me mostrou algumas conversas e confirmou algo que ainda não saiu, mas que não surpreende ninguém”. Dell’Aria twittou. “Assim como Syndicate, Origins e Odyssey, foi o desejo dos desenvolvedores que Valhalla apresentasse uma protagonista feminina. Exclusivamente.”

No reddit de Assassin’s Creed, McDevitt refutou parcialmente as alegações, explicando que a Ubisoft pretendia que o Eivor fosse homem ou mulher, dependendo da escolha do jogador. “Vou dizer uma vez: isso não é totalmente preciso”, escreveu McDevitt.

“E repetirei o que sempre disse. A história dos ACVs foi concebida desde o início, com mulheres e homens em mente. Quando você joga o jogo, entende que não há como o homem ter sido adicionado no último minuto, ou qualquer versão desta história que você tenha ouvido “.

“Obviamente, há mais nuances nisso tudo, mas ir mais fundo estragaria muitos mistérios no coração do jogo. Mas entenda isso, que começamos o ACV sabendo muito bem que a Ubi queria dar aos jogadores a capacidade de selecionar personagens, e trabalhamos duro para garantir que isso respeitasse nossa tradição “.

A Ubisoft foi envolvida em vários escândalos durante o mês passado, quando um relatório da Bloomberg e mais de uma dúzia de ex-funcionários revelaram como uma cultura de estufagem se tornou arraigada na empresa, resultando em um ambiente tóxico no local de trabalho, com descontração desenfreada e assédio sexual.

O ex-diretor de criação Serge Hascoët esteve no centro de muitas alegações e acabou sendo afastado de seu cargo, ao lado de um gerente de marketing e vários executivos que foram citados no relatório.

A influência de Hascoët se infiltrou em vários jogos de Assassin’s Creed, de acordo com o relatório, pois ele exigia que os scripts dos jogos fossem alterados para que houvesse um foco maior nos personagens masculinos.

O Assassin’s Creed Syndicate foi destinado a dar tempo de tela igual aos gêmeos Frye, Jacob e Evie, mas Jacob finalmente assumiu um papel de protagonista. O herói masculino de Assassin’s Creed Origins, Bayek, deveria morrer no início do jogo para que os jogadores pudessem assumir o controle de sua esposa Aya, mas essa idéia também foi descartada em favor de um protagonista masculino.

Em Assassin’s Creed Odyssey, apenas a protagonista feminina Kassandra era jogável, mas a equipe editorial dominada por homens da Ubisoft sentiu que o jogo não seria bem sucedido com uma protagonista feminina. No final, os jogadores tiveram a opção de jogar como Kassandra ou seu irmão Alexios.

Em reprodução: Resumo da jogabilidade de Assassin’s Creed Valhalla | Ubisoft Forward 2020

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