Diretor da Prey diz que Bethesda forcou Arkane a usar

Quando Prey da Arkane Studios foi anunciado pela primeira vez, houve confusão sobre se o jogo era uma continuação de Prey de 2006, um jogo de tiro em primeira pessoa aclamado pela crítica desenvolvido pela Human Head Studios. Depois que foi revelado que os dois jogos não compartilhavam nenhuma conexão, alguns especularam sobre o motivo pelo qual a Arkane escolheria o título de seu próximo jogo com o mesmo nome. No entanto, conforme revelado pelo ex-diretor da Arkane, Raphaël Colantonio, o estúdio de desenvolvimento não teve voz no assunto.

Conforme relatado pelo Kotaku, Colantonio apareceu recentemente em um punhado de podcasts discutindo a criação de Prey – e seu completo desdém pelo nome Bethesda supostamente “forçado” Arkane a usar. No último episódio do podcast AIAS Game Maker’s Notebook, Colantonio falou sobre a experiência:

Agora jogando: Presa – Trailer de elogios

“Eu não queria chamar este jogo de Presa”, disse Colantonio à AIAS. “E eu tinha que dizer que queria de qualquer maneira na frente de jornalistas. Eu odeio mentir… Foi ruim apoiar uma mensagem que eu não queria.”

O fundador e ex-diretor continuou dizendo que ele – e muitos outros funcionários da Arkane – se sentiram “nojentos” usando o nome e o consideraram um “chute na cara” para os desenvolvedores por trás do Prey de 2006. “Eu queria pedir desculpas a eles muitas e muitas vezes”, disse Colantonio. “Eu realmente não tive uma chance porque eu realmente não conheço essas pessoas. Nunca foi nossa intenção ‘roubar sua propriedade intelectual’ e torná-la nossa. É nojento e não era isso que eu queria fazer.”

Colantonio também disse acreditar que chamar o jogo de Prey pode ter contribuído para a falta de sucesso comercial do simulador imersivo. De acordo com Colantonio, a escolha do nome acabou “foi um tiro pela culatra”, já que os fãs de Prey de 2006 podem ter se sentido enganados enquanto as pessoas que não gostaram do original nem “procuraram [the] jogos.”

Colantonio diz que enquanto ele estava “grato” a Bethesda deu a ele os meios e o tempo para fazer um jogo e “confiava” nele para fazer algo como Prey, ele ainda estava frustrado com o que aconteceu. Logo após o lançamento de Prey, ele deixou o estúdio para fundar uma nova equipe, WolfEye Studios. No início deste ano, WolfEye lançou seu primeiro jogo: Weird West. Colantonio diz que seu novo objetivo na indústria de jogos é “permanecer independente de verdade” e criar (e nomear) jogos menores.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt