Diretor de Days Gone fala sobre ideias de sequências que teriam apresentado histórias mais pesadas

As chances de uma sequência de Days Gone acontecer podem ser pequenas na melhor das hipóteses, mas isso não impediu a desenvolvedora Sony Bend de imaginar o que um jogo de acompanhamento poderia adicionar à sua mistura de sandbox de apocalipse zumbi após o término da produção. Em entrevista ao USA Today, o diretor de Days Gone, Jeff Ross, falou sobre os planos para a sequência cancelada, que teria melhorado elementos que foram criticados por críticos e jogadores.

No departamento de jogabilidade, o protagonista Deacon St. John finalmente seria capaz de nadar e as seções furtivas de falha instantânea teriam sido descartadas, para alívio de quem temia os níveis NERO de Days Gone. Curiosamente, a motocicleta de Deacon seria usada como parte de uma direção mais técnica para a sequência proposta, pois o motociclista poderia usar a tecnologia NERO para atualizar seu passeio.

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“Acho que teríamos expandido um pouco o tom em uma direção mais técnica”, explicou Ross. “O tom teria expandido um anel em direção a algumas das novas realidades. Acho que isso teria sido um pouco mais, não quero dizer Vingadores, mas algo em que o jogador tinha recursos, ele tinha algum tipo de poder. restos de tudo o que o governo tinha.”

O mundo dinamicamente perigoso de Days Gone também seria aprimorado e apresentaria inimigos mais letais para lidar enquanto explora o deserto pós-apocalíptico. Quanto à narrativa, Ross explicou que a história continuaria a se concentrar no relacionamento de Deacon e Sarah, além de examinar o quão forte era o vínculo deles agora que eles se reuniram. O resto da narrativa do jogo foi descrito como “pesado e forte”, o que poderia ter se baseado na reviravolta surpresa no final secreto do primeiro jogo em relação à infecção Freaker e até onde ela realmente se espalhou.

Quanto às críticas sobre Days Gone ser leve no conteúdo quando foi lançado, Ross acrescentou que o plano era sempre construir o modelo do jogo, da mesma maneira que os jogos Uncharted e Batman: Arkham fizeram em suas respectivas franquias. .

“Temos que ser capazes de engatinhar antes que você possa andar, e andar antes que você possa correr”, disse Ross. “Eu vejo isso como uma trilogia. Os primeiros jogos – Batman: Arkham, o primeiro Uncharted – são básicos. Eles são uma plataforma para construir em cima dos títulos subsequentes. E se você olhar para um jogo como Uncharted, você pode nado de superfície no primeiro jogo. No segundo ou terceiro jogo, você pode ir debaixo d’água. Então, no quarto jogo, você está mergulhando debaixo d’água. Eles não começaram com o mergulho, eles construíram em direção a isso. Isso se aplica a todos os jogos.”

Ross acabaria deixando a Sony Bend, citando uma das razões por trás de sua saída e o cancelamento da sequência de Days Gone sendo a mudança do estúdio para um processo criativo mais orientado para o grupo, em vez de um diretor criativo singular que dirigia um projeto.

“Passamos de um diretor criativo singular para um comitê criativo”, disse Ross. “E comitês não são legais. Você poderia criar um ambiente mais colaborativo onde as pessoas podem contribuir com ideias, mas a menos que haja estrutura para isso, vai ser um caos. E essa era a nova direção que o estúdio queria. era como, ‘Ei, nem precisa ser eu. Pode ser qualquer um, mas precisamos de uma pessoa onde a responsabilidade termina.’ E isso não estava acontecendo. Eu gosto de colaborar e receber as ideias das pessoas, mas alguém tem que fazer uma ligação na direção.”

Days Gone voltou ao noticiário no início deste mês depois que Ross afirmou que o jogo havia vendido 8 milhões de cópias apenas no console. Ross revelaria mais tarde que a fonte dessas informações de vendas era um site de rastreamento de troféus que foi fechado desde então. Esses dados também podem ser o resultado de vários usuários jogando uma única cópia de Days Gone, o que levou à especulação sobre os verdadeiros números de vendas do jogo.

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