Diretor de Final Fantasy XV fala de saída da Square Enix para fazer videogame paralímpico para “bem social”

Depois de deixar a Square Enix em 2018 e fundar seu próprio estúdio em 2019, o diretor de Final Fantasy XV Hajime Tabata falou sobre o primeiro projeto do JP Games e suas intenções por trás da construção de jogos para o “bem social” dele.

Em uma entrevista ao site de notícias SoraNews24, de Tóquio, Tabata disse que viajar para a produção e promoção de FFXV o apresentou a ideias sobre jogos inclusivos e desenvolvimento sustentável. Essa interseção o levou a perguntar se mais pode ser feito com os videogames como uma mídia para a mudança social. Tabata disse mais tarde que esses conceitos levaram à criação da JP Games, que deu a ele “a liberdade para crescer” e a chance de “explorar a criação de um jogo para o bem social”.

“Criar JP Games me deu liberdade para crescer e evoluir com a sociedade e a tecnologia”, disse Tabata. “Quando comecei, recebi várias ofertas para fazer jogos AAA, e eles eram muito bons, mas seria mais ou menos a mesma coisa. Primeiro, eu queria tentar algo novo e realmente explorar a criação de um jogo para o bem social, antes de investir tempo na criação de jogos de ponta mais convencionais. “

Para atingir o objetivo de “fazer um jogo para o bem social”, Tabata contratou novos talentos (às vezes de fora da indústria) para trazer novas ideias. Isso levou a uma reunião com o ex-CEO do Comitê Paraolímpico Internacional Xavier Gonzales, que depois de algum convencimento, aprovou o primeiro videogame paraolímpico e o primeiro projeto comercial da JP Games: The Pegasus Dream Tour.

O Pegasus Dream Tour é um “RPG de avatar massivo” onde os jogadores usam uma “Mina” (personagens criados cujo rosto é construído a partir de imagens de selfie armazenadas no dispositivo móvel) para competir em para-esportes como basquete em cadeira de rodas. É um jogo móvel online gratuito com microtransações e tabelas de classificação.

Tabata disse que a JP Games teve que equilibrar “fazer bom conteúdo” e “boas estratégias de negócios” para garantir a longevidade do Pegasus Dream Tour. Assim, junto com as microtransações do jogo, a equipe está desenvolvendo um SDK chamado Pegasus World Kit para que as pessoas criem seus próprios mundos virtuais.

“Tivemos que pensar em fazer um bom conteúdo, mas também em boas estratégias de negócios para tornar o Pegasus Dream Tour sustentável”, disse Tabata. “Uma maneira é com o Pegasus World Kit, que é como o Unreal Engine da Epic Games, mas em vez de criar jogos, permite que as empresas criem plataformas de mundo aberto. Como já criamos Pegasus City, também podemos fornecer essa estrutura para outros usarem no entanto, eles querem fazer seus próprios mundos virtuais. “

O Pegasus Dream Tour já está disponível em dispositivos Android e iOS. Os Jogos Paralímpicos oficiais acontecerão de 24 de agosto a 5 de setembro em Tóquio.

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