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Depois que as pontuações da crítica de The Last of Us Part II chegaram – e foram muito boas -, o diretor-escritor Neil Druckmann enviou um e-mail à sua equipe para agradecê-los por seu trabalho duro. Druckmann agora compartilhou algumas dicas sobre o que disse no e-mail, incluindo sua resposta aos inimigos.

Falando ao ator Troy Baker, que interpreta Joel no jogo, Druckmann disse que originalmente queria enviar mensagens de agradecimento a todos os desenvolvedores, um por um. No entanto, o tamanho da equipe tornou isso impossível.

Druckmann disse que estava escrevendo um texto para o diretor de arte John Sweeney, com quem ele enfrentou muitas vezes durante o desenvolvimento, e começou a chorar.

“Quando as críticas chegaram, ele foi uma das primeiras pessoas que pensei em escrever pessoalmente. Estou começando a escrever esse texto para ele: ‘Cara, eu sei que nem sempre nos vimos nos olhos …’ Estou escrevendo este texto, estou começando a chorar, e eu não conseguia entender por que estou chorando.Eu percebo que não posso mandar mensagens para todo mundo na equipe – há muitas pessoas na equipe. só tenho que escrever um email para toda a equipe, e eu não sou muito bom nisso. “

Druckmann disse que não se lembra exatamente do que escreveu para sua equipe, mas tocou em como ele estava recebendo muitos elogios pessoais quando as pessoas deveriam entender que fazer The Last of Us 2 era um esforço de equipe. Ele também disse à sua equipe que nunca esteve mais orgulhoso de nenhum jogo em que trabalhou.

Ele também tinha uma mensagem para os inimigos.

“Não me lembro exatamente do que escrevi, mas estou escrevendo sobre meus medos, como se estivesse recebendo muitos elogios e não sendo visto o suficiente como um projeto de equipe – mas este é um jogo Naughty Dog, em todos os sentidos. da palavra “, disse Druckmann. “Eu esqueço como eu terminei, mas foi algo para o efeito de ‘Pontuações de críticas são legais, mas ver o orgulho de vocês é o que eu vivo.'”

“As resenhas foram impressionantes e é ótimo ouvir as pessoas adorarem o jogo e o quanto isso ressoa com elas, mas nada chega perto de ouvir você, Laura ou John, ou qualquer membro da equipe que me enviou um email desde o jogo saiu para dizer que este é o melhor jogo em que já trabalhei. Foda-se os inimigos. Nada me deixa mais orgulhoso por ter trabalhado na minha vida do que este jogo “.

Também na entrevista, Druckmann falou sobre como ele não se concentra demais nas vendas. Ele só espera que seus jogos possam ganhar dinheiro suficiente para convencer a Sony a permitir que a Naughty Dog continue fazendo o que faz.

“Nosso trabalho não é maximizar lucros ou vendas”, disse ele. “O jogo está vendendo bem, e eu não me importo. Só para falar sobre vendas por um segundo, eu só quero vender o suficiente para que possamos fazê-lo novamente. Assim, a Sony continuará confiando em nós e nos dando a liberdade criativa de fazer” tudo o que precisamos fazer. E qualquer coisa além disso é apenas molho. “

Pelo que vale, The Last of Us Part II é um sucesso de vendas gigantesco. O jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias nos três primeiros dias, estabelecendo novos recordes para o PlayStation.

Naughty Dog agora está trabalhando no novo modo multiplayer / online de The Last of Us Part II, enquanto a empresa também está pensando sobre o que pode vir a seguir como The Last of Us III ou algo mais.

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Em reprodução: The Last Of Us Part II – Revisão de Vídeo

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