Diretor Dishonored anuncia novo estúdio, e os fãs devem ficar muito entusiasmados

O destino dos Arkane Studios está no limbo e a franquia Dishonored pode estar permanentemente congelada, mas o co-criador da franquia Harvey Smith não está desistindo dos sims imersivos. O veterano diretor de jogos fundou um novo estúdio focado em jogos que se parecem muito com Dishonored.

“Hoje, os veteranos desenvolvedores de jogos Harvey Smith e Ben Horne revelaram Black Pony Immersive, um novo estúdio de jogos construído para projetar e desenvolver RPGs de ação em primeira pessoa imaginativos ambientados em mundos bem realizados, onde os jogadores criam suas próprias experiências memoráveis ​​com sistemas de jogo expressivos e emergentes”, disse o estúdio em um comunicado à imprensa.

Essa descrição do jogo seria aplicável não apenas à série Dishonored, mas também a Prey e Deathloop, outros títulos aclamados de Arkane. Smith atuou como co-diretor criativo e diretor criativo, respectivamente, em Dishonored e Dishonored 2, enquanto Horne trabalhou recentemente na Arkane como diretor de produção em Redfall. Tal como acontece com Arkane Austin, o estúdio terá sede em Austin, Texas. Arkane Lyon – a filial do estúdio responsável pelo Deathloop – ainda está em operação.

“Este grupo trabalha junto há anos, décadas em alguns casos, e foi criado com o propósito de criar os jogos ambiciosos que amamos – simuladores imersivos”, disse Horne, que atuará como COO e produtor executivo do estúdio, no lançamento. “Compartilhamos a visão de criar jogos que ultrapassem os limites da imersão do jogador. Mal podemos esperar para revelar mais em breve.”

Sims imersivos como Dishonored, Deathloop e seus progenitores, Thief, os jogos System Shock e Deus Ex, não têm sido particularmente prevalentes nos últimos anos, e o último grande projeto de Arkane, Redfall, era um jogo focado em cooperação, em vez da experiência single-player que a maioria dos fãs do subgênero espera. Raphaël Colantonio, que co-dirigiu o Dishonored original, deixou Arkane há vários anos e foi cofundador do WolfEye Studios. Seu primeiro jogo, Weird West, pegou o conceito de simulação imersiva e aplicou-o a uma experiência ocidental de cima para baixo. Seu projeto ainda sem nome será um RPG de ação em primeira pessoa.

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