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Em Ghost of Tsushima, as ações do protagonista Jin realmente influenciam o clima – e não queremos dizer apenas quando ele toca sua flauta, um mecânico que permite alternar entre sol, nevoeiro, chuva e tempestades sempre que quiser. Não, como você escolhe lutar contra os mongóis também mudará o clima.

Em uma entrevista com o diretor criativo do Ghost of Tsushima, Nate Fox, ele me disse: “O jogo é definitivamente roteirizado para fornecer mais tempestades à medida que você faz coisas extremamente controladas pelo Ghost”.

É uma característica bastante inteligente. Jin é uma força implacável da natureza em Ghost of Tsushima, abandonando sua identidade para abraçar o poder simbólico do Ghost, a fim de derrotar os mongóis por meios que não têm honra. No início do jogo, você provavelmente derrotará a maioria dos inimigos com as ferramentas dos samurais, pois eles serão tudo o que você tem acesso. Mas à medida que os encontros aumentam em dificuldade e você desbloqueia novas habilidades de Ghost, o jogo naturalmente o incentiva a adotar uma abordagem mais furtiva.

Quando você para de usar as habilidades dos samurais e começa a confiar nas do Ghost, o mundo do jogo muda para combinar com o seu estilo de jogo – transformando a brisa suave que os mongóis inimigos encontram pela primeira vez ao invadir a ilha em um bombardeio constante de ventos assustadores, trovões estrondosos e relâmpagos. Por ser um assalto com mais frequência, as áreas naturalmente serão mais escuras também, o que vende ainda mais a ideia de Jin engajar desonrosamente seus oponentes quando eles não podem vê-lo.

Na minha exibição de Ghost of Tsushima, praticamente abandonei qualquer aparência de honra na metade do Ato II e comecei a ser furtiva em todos os encontros de combate. No início do Ato III, eu basicamente tinha tempestades constantes, exceto quando estava fazendo um dos Contos que ocorrem durante condições climáticas específicas.

Na resenha de Ghost of Tsushima da site, Edmond Tran escreve: “O jogo atinge muitas elevações cinematográficas fantásticas, e elas acabam elevando-a acima das características de seu conhecido design de missões de mundo aberto e de todas as fraquezas inatas que o acompanham – mas essas imperfeições e bordas sombrias definitivamente ainda estão lá.O Ghost of Tsushima está no seu melhor quando você monta seu cavalo e aprecia o belo mundo em seus próprios termos, armado com uma espada e um botão de captura de tela, permitindo sugestões ambientais e própria curiosidade para guiá-lo. Não é um clássico do Critério, mas na maioria das vezes parece um. “

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Em reprodução: Revisão de Ghost Of Tsushima

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