Takeaways -chave
- A atualização melhora os recursos do Modyer Mod, exigindo que os jogadores ativem e assinem o mesmo mod antes de ingressar em partidas.
- Vários problemas foram resolvidos, incluindo falhas de jogabilidade, melhorias na interface do usuário e recursos adicionais, como modo de espectador e compartilhamento de itens cooperativos.
- A atualização removeu a funcionalidade do DOS e os IWADs originais de arquivos de jogo, provocando reclamações da comunidade de PC.
O Software de ID do desenvolvedor lançou o Doom + Doom 2 Update 1.04 (PS5/XSX versão 1.000.004) em 28 de janeiro, e isso é para implementar várias alterações nos mods em todas as plataformas.
Aqueles no PC, isso pode não ser algo que você goste, pois esse mod furtivamente também remove algumas coisas.
A atualização mais recente do Doom + Doom 2 adiciona melhorias no mod
Melhorias
Todas as plataformas
Mods multiplayer
- Os hosts precisam ativar o mod antes de entrar no menu multiplayer
- Os jogadores precisarão se inscrever no mesmo mod antes de ingressar em uma partida
- Recomendamos o uso de códigos de sala para ingressar em correspondências modificadas
- Os mods devem ser de autoria com desgraça de baunilha, dehacked, mbf21 ou boom para ser compatível
Em geral
- Resolveu um problema no qual algumas portas vermelhas não exibiram como vermelho no Automap
- Várias falhas corrigidas relatadas pela comunidade ao carregar salvamentos
- Legibilidade de embalagem de linha de texto aprimorada para descrições de modos em idiomas asiáticos
- O prefixo do mapa removido da tela de intervalo para ser consistente com o comportamento original do jogo
Multiplayer
- Os itens agora podem ser escolhidos por todos os jogadores no jogo missionário cooperativo
- Adicionado modo espectador quando os jogadores estão mortos e esperando para reaparecer no jogo da missão cooperativa (ele também pode ser iniciado manualmente a partir do botão de placar)
- Corrigido um problema no qual desativar a mira também desativaria o nome do jogador e a exibição de texto de repanhor cooperativa
- Agora existem mais de 4 cores de jogador disponíveis no jogo e em placares
- Resolveu um problema em que os jogadores perdiam armas ao reaparecer na cooperativa usando regras modernas
- Corrigido um problema no qual o menu de amigos de plataforma cruzada não poderia ser devidamente apoiada quando nenhum amigo estava disponível
- Código de rede multiplayer otimizado ainda mais
- Abordou a questão da centralização em certas configurações de tela dividida
- As animações de intervalo agora são executadas na velocidade correta no modo SplitScreen
Mods
- O downloader mod agora pode processar mais do que os 100 primeiros mods inscritos
Nintendo Switch
Mods
- As assinaturas de mod agora funcionarão entre vários perfis de usuário
Para criadores de mod no PC
- Capturas de tela do mod com espaços e outros caracteres não alfanuméricos em seus nomes de arquivos agora serão enviados corretamente na maioria dos casos
Atualizações de compatibilidade com mod
- Os setores instantâneos de matança do MBF21 estavam matando incorretamente os atores não-inimigos
- MBF21 Setores instantâneos de matar serão disparados imediatamente quando um monstro entrar neles, em vez de esperar
- Os efeitos de boom e MBF21 que matam monstros causarão 1 milhão de danos em vez de 10000 danos para consertar mods que usavam monstros com altos valores de HP para criar um inimigo invulnerável
- As ações de piso genérico de boom não estavam selecionando o vizinho certo ao descobrir qual teto setorial ou altura do piso eles precisavam se mover para
- Os jogadores podem machucar e atirar em projéteis em suas próprias bonecas de vodu (também conhecidas como modelo / clone), para ser consistente com o jogo original
- Enterpic em Umapinfo é mostrado corretamente para o mapa que você está entrando em vez do mapa que você acabou de deixar
- Strings deshacked para teclas de boom agora podem ser substituídas por remendos deh
- Ação da linha do boom 242 (águas profundas) agora transferirá o teto e a iluminação do piso
- Agora evita travar as demos de tamanho inválido ao jogar o DemolOop
- Mapas usando DMAPInfo imprimirão o nome do mapa no Automap, Nível Selecion e SaveGames
- Mudar o tipo de munição dehacked agora mudará o tipo de munição
- Fator Berzerk fixo que não calcula corretamente no A_WEAPONMEEATTACK MBF21 CodePointer
- Corrigido o episódio 1 e o episódio 2 corrigido a reprodução de demonstração não renderizando tela cheia
- Mods que substituem a Doom (1993) os episódios 1-3 usarão a tela de intervalo correta
- Mbf21 a_lower codePoint agora verifica uma arma inválida antes de trocar armas se fora de munição
A atualização de Doom + Doom 2 para 28 de janeiro remove a funcionalidade DOS
Enquanto a maioria dos remendos é recebida com abraços quentes da base do jogador, o mesmo não pode ser dito para a atualização mais recente de hoje para o atirador clássico. No vapor do jogo Discussãovários jogadores confirmaram que este patch removeu os DOS e os IWADs originais dos arquivos do jogo.
Embora os jogadores possam encontrar os Wads na pasta de relançamento e o DOSBox pode ser instalado manualmente, é um inconveniente adicional que não deveria ter acontecido em primeiro lugar. Parece que isso foi um acidente, pois alguém da equipe de desenvolvimento postou nos membros apenas Fóruns Doomworld e disse: “Olhando para isso, deve ser consertado em breve. Desculpe por isso!”
Provavelmente, os jogadores do PC devem obter outra atualização em breve, ou talvez isso seja algo Software de ID pode inserir via servidor. Quando soubermos mais, atualizaremos o artigo ou, se ele merece um separado, publicamos no site.