Doom Eternal: The Ancient Gods Parte 2 é um treino para suas mãos.

Isso não é resultado de controles inacessíveis; com este DLC, a id Software adicionou a opção de remapear totalmente os controles do console. Mesmo com essa flexibilidade, depois de algumas horas com a nova expansão do DLC para o atirador de 2020, minhas palmas e nós dos dedos começam a doer. Estou jogando no PS5 e o DualSense é um controlador robusto. The Ancient Gods Part 2 leva você a usar cada centímetro quadrado dele. Há muitos demônios para matar aqui e com Ancient Gods Parte 2, a id Software nos deu o mais amplo arsenal de armas do Doom Slayer para fazer isso. Longe de ser apenas um conjunto de três novos níveis, Doom Eternal: The Ancient Gods Parte 2 apresenta vários novos inimigos, uma nova mecânica de travessia e uma nova arma, que alteram o fluxo da batalha para melhor.

Tive minhas frustrações com The Ancient Gods Parte 1, a maioria decorrente da introdução de novos inimigos (como o Blood Maykr e a Torre) que exigiam precisão pontual para erradicar, o que tinha uma tendência a retardar as lutas a um rastejar. Mas The Ancient Gods Part 2 felizmente se inclina para trás na outra direção. Uma nova adição ao bestiário, o Prowler Amaldiçoado, pode (como o nome sugere) amaldiçoar você se ele conseguir acertar um tiro com seu ataque de projétil. Para quebrar a maldição, você precisa matar o Prowler Amaldiçoado. Simples o suficiente. Mas esta criatura durável só pode ser morta com um soco de sangue. E, se você não tiver um Blood Punch pronto, você precisará Glory Kill outros monstros para aumentar seu medidor. Então, em vez de enraizá-lo em um ponto com seu olho na mira, o Prowler Amaldiçoado o incentiva a mergulhar na briga. Pode ser frustrante ser atingido por uma maldição e começar a perder saúde no meio de uma batalha difícil, mas é uma mudança para melhor: um movimento frenético e longe da ocasional inércia de mira para baixo do primeiro DLC.

The Ancient Gods Parte 2 retorna a um ritmo mais frenético após o combate mais lento da Parte 1.
The Ancient Gods Parte 2 retorna a um ritmo mais frenético após o combate mais lento da Parte 1.

Outros novos inimigos também mantêm as coisas em movimento. O Imp de Pedra é uma variação do Imp que aprimora a defesa do inimigo com uma camada rochosa de pele. Para derrubá-lo, você precisará estourar o modo de fogo automático da Combat Shotgun e carregar o exterior ígneo do Imp com projéteis. Depois, há o Barão Blindado, que pode ser derrubado rapidamente com uma explosão bem pontual e certeira, ou desgastado lentamente com o Rifle de Plasma. Há o Soldado de choque, cujo escudo de choque robusto significa que você precisará atacar por trás. E então há o Screecher Zombie, que você precisa evitar totalmente; mate-o e ele aumentará temporariamente a velocidade e a defesa de todos os outros inimigos na área. The Ancient Gods Part 2 mantém você dançando, lutando atrás de um oponente, metralhando em torno dele ou guiando outros inimigos para longe dele. Onde The Ancient Gods Parte 1 freqüentemente interrompia a dança, Ancient Gods Parte 2 adiciona novas etapas.

Com todas essas partes móveis, as lutas costumam ser agitadas. Mas The Ancient Gods Parte 2 oferece uma nova arma para empurrar para trás e ajudar a definir o ritmo. O Sentinel Hammer é uma ferramenta incrivelmente útil para controle de multidão – especialmente quando usado em concerto com granadas de gelo. A nova arma lança você no ar e o leva ao chão com uma força estupefaciente, matando todos os pequenos inimigos e atordoando todos os inimigos pesados ​​em um raio bem amplo. É ótimo. Ele permite que você escape temporariamente do conflito, recalibre, cure e pule de volta para a briga. É tão útil que eu gostaria que houvesse uma maneira de trazê-lo de volta para a campanha Doom Eternal original ou o primeiro DLC.

Como o jogo base e a Parte 1 antes dele, a história de The Ancient Gods Parte 2 está na frente e no centro. O número absoluto de nomes próprios não mudou. Mas The Ancient Gods Part 2 tem algumas paisagens incríveis que tornam a história um pouco mais palatável. Você voa em um dragão. Você se junta a uma guerra total pelo controle do Inferno. Você derrotou um demônio que se parece exatamente com o Doom Slayer. Existem razões de tradição para todas essas coisas? Tenho certeza. Mas eu ignorei isso completamente e gostei da imagem da mesma forma que você gostaria de um cenário em um passeio de montanha-russa.

Galeria

Minha maior reclamação com The Ancient Gods Part 2 é a última coisa que você faz antes de atingir os créditos. A luta final contra o chefe parece um troll muito intencional voltado para os críticos do Marauder, o guerreiro inimigo multifacetado que pode causar danos ao Doom Slayer de qualquer distância. Isso certamente fará com que os odiadores de Marauder que retornam para este DLC se sintam justificados nessa opinião. O chefe final é basicamente uma versão desordenada da base inimiga, com o mesmo moveset básico e a habilidade de invocar versões fantasmagóricas da lista de inimigos pesados ​​do jogo à vontade. Se este chefe acertar um ataque corpo a corpo bem-sucedido, o Doom Slayer solta orbs de cura que o chefe usará para reabastecer sua saúde. Então, você pode reduzir a saúde do chefe para quase zero, mas se ele acertar dois ataques corpo a corpo em você, sua saúde será aumentada novamente. Ah, e eu mencionei que existem cinco fases? É uma luta exaustiva e profundamente frustrante e deixou um gosto amargo na minha boca quando terminei uma grande expansão.

Dito isso, a id Software atenuou em grande parte os excessos mais irritantes de The Ancient Gods Parte 1 com a Parte 2 e adicionou uma nova arma de controle de multidão que você perderá a qualquer momento que retornar às parcelas anteriores. Resumindo, esta é a versão mais completa de Doom Eternal e, além de uma luta contra um chefe terrivelmente frustrante no final do jogo, uma nota consistentemente ótima para Eternal seguir em frente.