Como um amante de todas as coisas dos mortos-vivos, classifico Dying Light de 2015 no nível superior das sagas de zumbis. Ele se baseou na estrutura RPG lite do esforço anterior da Techland, Dead Island, com uma redação melhor e o novo elemento empolgante do parkour. Assim, a revelação de Dying Light 2 em 2018 foi um grande negócio para mim, mas os anos desde então viram as perspectivas do jogo sofrerem golpe após golpe devido a controvérsias internas e vários atrasos.

Agora, a equipe da Techland tem apenas alguns poucos meses finais antes da data de lançamento da sequência em 4 de fevereiro, mas este pode dar o pontapé inicial. Pude verificar uma parte do jogo durante quatro horas práticas em duas regiões e em duas plataformas e, embora ainda tenha perguntas para responder em meu próprio tempo, sinto-me bastante confiante de que será um melhor jogo do que o grande original, mesmo que muitos de seus novos brinquedos sejam provenientes de outros jogos de mundo aberto.

Tocando agora: Antevisão da Luz Mágica 2

“Estamos 30 centímetros acima do pavimento”, disse o designer-chefe do jogo Tymon Smektala entre minhas sessões prolongadas com a sequência. Ele explicou que isso significava, de acordo com o rapper polonês que citou, que o fim está à vista. “Há sempre um ponto durante a produção de um jogo que, em certo ponto, ele se encaixa. E você diz ok, então é isso que você está fazendo. E isso aconteceu conosco, eu diria há meio ano, quando tudo começou a fazer sentido. “

A construção que joguei tinha cerca de um mês e começou na região de abertura do jogo, Old Villedor. Esta era, como Smektala explicou, uma região domesticada destinada a permitir que os jogadores se familiarizassem com o combate corpo a corpo do jogo e movimentos de parkour, e viessem a entender como lidar com multidões de infectados e sobreviventes.

A primeira coisa que percebi quando comecei a jogar Dying Light 2 foi como o movimento parecia fluido. Mudanças inteligentes, como metralhar mais rápido e pedalar para trás, e uma habilidade de sprint sempre ativa, fazem o protagonista anti-herói Aiden Caldwell se sentir mais hábil em realizar seus feitos que desafiam a morte do que Kyle Crane jamais foi. Ele está mais leve e as animações são mais suaves, mesmo desde o início, e apesar de eu ter visto algumas habilidades realmente tentadoras ainda não desbloqueadas durante minhas sessões de jogo. Eu adorei especialmente a rapidez com que fui capaz de intuir se poderia ou não dar um salto em particular. A mecânica é aprimorada em todas as áreas e dá aos controles uma sensação mais rápida e confiável em minhas mãos. O Dying Light original parecia ótimo em 2015, e na maior parte, ainda era quando voltei a ele para refrescar minha memória algumas semanas atrás. Agora, estou pronto para o que há de novo.

“Quando você passa mais tempo jogando, vai achar que é muito difícil voltar ao primeiro jogo”, disse Smektala, falando por experiência própria e inconscientemente ecoando meus pensamentos. Os ambientes parecem ter muito mais oportunidades para parkouring criativo – mais saliências para escalar as laterais de edifícios como se fosse o Assassin’s Creed em primeira pessoa, mais maneiras de escalar o mundo como cordas para balançar e guinchos para jogá-lo para cima e melhor objetos espaçados que prometem pular antes de olhar nem sempre serão fatais como antes.

Nem todos os monstros de Dying Light 2 estão infectados.
Nem todos os monstros de Dying Light 2 estão infectados.

Parkour foi, como Smektala me disse, a coisa que Techland pensou que poderia trazer para o gênero zumbi lotado, mesmo além dos jogos. A liberdade de movimento é o que diferencia a história de Crane não apenas de DayZ ou Left 4 Dead, mas também de coisas como World War Z de Max Brooks ou Dawn of the Dead de Romero. Em Dying Light 2, esse elemento de assinatura parece ser muito melhor.

Embora o parkour pareça uma força sendo fortalecida, a história do primeiro jogo não foi tão impressionante, então, sem dúvida, há mais espaço para crescimento com Dying Light 2. Com base no meu tempo com ele até agora, eu diria que as coisas são mais interessantes, mesmo que ainda um pouco irregular. As emoções um tanto suaves que cada personagem carrega em seu rosto não é um problema novo para RPGs – Bethesda tem sobrevivido com manequins virtuais por décadas – mas Dying Light 2 não parece que vai quebrar esse molde.

Da mesma forma, com tantos personagens para conhecer, de comerciantes a grandes jogadores e tudo mais, eu já vi uma grande variedade de atuações e caracterizações. Dois comerciantes italianos, pai e filho, gostam especialmente de caricaturas. Eu gostaria que o jogo fosse all-in em seu fascinante cenário Modern Dark Ages e ficasse com as coisas mais sérias, mas como antes, parece que Techland irá misturar muitos personagens fora do padrão que podem mexer com o tom geral mais do que Eu pessoalmente gostaria.

Onde a história parece ter melhorado é na ênfase nas escolhas do jogador e nas consequências. Esta foi, pelo relato de Smektala, a parte mais difícil do desenvolvimento, levando-me a entender que, além dos escritores expulsos e obstáculos cobiçosos, Techland simplesmente teve suas mãos ocupadas tentando manter todas as histórias possíveis em seus trilhos. “Você não está apenas testando, validando e aprimorando um jogo”, disse Smektala, “Você basicamente está aprimorando alguns jogos que rodam em paralelo ao mesmo tempo.”

As escolhas principais parecem ser binárias e geralmente giram em torno de ficar do lado de uma das duas facções: os sobreviventes desorganizados ou os pacificadores autorizados – PKs para breve. As escolhas binárias podem parecer um pouco antiquadas em 2021, dado que tantos jogos passaram a nadar em águas mais cinzentas, mas mesmo que o sistema não seja revolucionário, parece melhorar esta série em particular. Isso nunca permitiu esse tipo de ação do jogador antes, exceto para uma cena final dramática. Cada decisão, me disseram, muda muito o que os jogadores podem ver no jogo daquele ponto em diante. Alguns personagens simplesmente deixarão de existir e fecharão os ramos da narrativa para os jogadores. Além de alterar a história, você alterará o mundo ao seu redor. Uma decisão inicial que eu fizesse teria me dado armadilhas de alarme de carro com as quais eu poderia distrair os infectados, mas ao ficar do lado dos sobreviventes, vi tirolesas instaladas em toda a cidade.

Parecia haver cerca de 10 decisões importantes a serem tomadas de acordo com uma árvore de desbloqueio que eu vi, o que significa que ir por caminhos opostos em duas partidas resultaria em cidades totalmente diferentes no final. Às vezes, as mudanças revelarão consequências horas depois, o que eu vi quando cheguei na segunda grande região do jogo, o Loop Central, com seus prédios altos mais altos do que qualquer coisa que a série já apresentou. Como minha última missão exigia que eu corresse por uma área aberta rapidamente, confiei em minhas tirolesas recém-instaladas para vencer os inimigos até seu final explosivo.

Se eu tivesse ficado do lado dos PKs antes, não teria ficado preso, mas minha solução particular não teria funcionado e eu teria que encontrar outra maneira de atravessar o playground do diabo. As tirolesas pareciam a escolha certa naquele momento, mas é claro, se o conceito cumprir sua promessa, haverá momentos no jogo completo em que eu gostaria de ter aquelas armadilhas de alarme de carro em vez disso.

É 2021, então é claro que Dying Light 2 tem um planador.
É 2021, então é claro que Dying Light 2 tem um planador.

Junto com esses pontos de inflexão principais, Dying Light 2 completa sua história com mais opções de diálogo, então mesmo missões secundárias e interações mais breves podem mudar seu curso de algumas maneiras – não se trata apenas das principais batidas da história. Coisas como um planador incrível que pode abrir sob demanda, muitos mais tipos de inimigos – especialmente entre os zumbis, e amplas distrações por meio de marcadores de minimapa multicoloridos sinalizam que este é um jogo construído em sua própria base sólida, mas com muitos dos as ferramentas dos predecessores de mundo aberto. Dying Light não tinha muito o que fazer além do caminho crítico e, embora os jogadores do sandbox tenham visto seus novos brinquedos antes, posso dizer como um fã da série que estou feliz em ver que o mundo da sequência está repleto de muitas mais.

Dying Light 2 parece familiar, mas não de um jeito ruim. Os acréscimos, sejam eles originais ou derivados, tendem a parecer bons ajustes para este mundo, e como o aspecto mais especial do jogo, as habilidades de movimento do parkour, foram claramente melhoradas, parece que Dying Light 2 é uma sequência maior e melhor. Flagrantemente inspirado por juggernauts como The Witcher, Zelda e Assassin’s Creed em diferentes partes, Dying Light 2 ainda parece que vai conseguir deixar sua marca na fórmula sandbox. Com a fluidez de uma fonte, o emocionante parkour deve provar ser sua assinatura quando Dying Light 2 for lançado em fevereiro próximo.