Dying Light 2: Mantenha-se humano. Novas habilidades manterão os jogadores acima da batalha

Dying Light 2: Stay Human finalmente irá estacionar no PC e nos consoles no próximo mês. Conforme o lançamento se aproxima, o desenvolvedor / editor Techland tem mantido uma linha aberta de comunicação com os fãs. A sequência de zumbis em mundo aberto tem uma presença bastante ativa no YouTube, e hoje Techland revelou seis habilidades que os jogadores poderão desbloquear quando o jogo for lançado em 4 de fevereiro.

Três dessas habilidades vêm da árvore de habilidades de Combate e as outras três vêm da árvore de Parkour. No lado do combate, o vídeo mostra Block Charge, Perfect Parry e Ground Pound. Essas habilidades basicamente fazem o que dizem na lata. A descrição do Block Charge diz: “Ao bloquear, ataque um inimigo à sua frente e derrube-o no chão.” O clipe a seguir mostra um jogador derrubando um oponente de uma saliência e caindo no chão com um baque e respingos de sangue. Perfect Parry é similarmente direto, com a leitura do texto, “Parry no último momento para cambalear o inimigo.” Ground Pound parece o mais divertido dos três, com o clipe de um jogador caindo com seu facão e jogando dois inimigos para trás, cambaleando. A descrição diz: “Execute um ataque poderoso enquanto estiver no ar”.

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Porém, os jogadores que retornam podem estar mais interessados ​​em ver as habilidades que serão capazes de desbloquear para tornar a travessia mais emocionante e dinâmica. Do lado do Parkour, Far Jump se destaca. A descrição diz: “Use qualquer obstáculo para pular a partir dele e pular mais adiante”. E é exatamente isso que o clipe mostra, com um jogador se jogando de um telhado para outro. Bash é outra habilidade projetada para manter os jogadores em movimento com velocidade ininterrupta enquanto eles “batem nos obstáculos e inimigos sem parar”. O Tic Tac, por sua vez, permitirá que os jogadores corram na parede.

Cada uma das árvores oferece muito mais habilidades para desbloquear, para um total de 24 em cada. Ao contrário do jogo original, que oferecia cinco tipos de habilidades, Dying Light 2 simplificou para essas duas.

“Ao realizar ações específicas do jogo, os jogadores ganharão pontos de experiência em uma das duas áreas – parkour e combate. Ações transversais como escalar, pular ou saltar serão recompensadas com o progresso de uma barra de experiência centrada no parkour ”, disse Techland em um comunicado à imprensa. “Quanto mais movimentos complexos e habilidosos os jogadores executam, mais experiência será adquirida. Da mesma forma, para ganhar pontos de experiência centrados em combate, os jogadores devem levar a luta direto para os inimigos e realizar ataques combinados para ganhar ainda mais pontos de experiência. ”

O primeiro jogo ganhou uma legião de fãs graças, em grande parte, à sua abordagem de movimentos rápidos e fluidos em um mundo aberto e infestado de zumbis. Dying Light 2: Stay Human parece que está sendo construída sobre essa base. Vamos descobrir com certeza no próximo mês.

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