Em It Takes Two, você luta contra o tipo de caixa de ferramentas vermelha comum que pode estar parada em sua garagem ou na garagem de seus pais. É uma das melhores batalhas contra chefes que já joguei.

No nível anterior, os protagonistas cooperativos Cody e May aprendem a arremessar pregos e empunhar uma cabeça de martelo, respectivamente. Cody pode atirar pregos em superfícies de madeira; Pode usar o martelo para balançar os pregos. Cody pode pregar plataformas móveis no lugar; May pode pular nessas plataformas ou pular na parede entre superfícies verticais que Cody pode posicionar por meio de tiros estratégicos de pregos. Eventualmente, ele consegue três pregos para lançar em vez de um, levando a algumas plataformas frenéticas.

A luta de chefe que fecha este nível usa essas habilidades em conjunto. Cody e May estão em uma plataforma de madeira compensada, de frente para a caixa de ferramentas. Ele pode atacá-los com braços de madeira compensada aparafusados, dos quais a dupla precisa se esquivar. Para causar qualquer dano, Cody precisa prender seu longo galho de madeira em uma parede com seus três pregos, permitindo que May vire e bata em seu corpo minúsculo. Conforme a luta prossegue, a caixa de ferramentas atira pregos no ar que caem na plataforma de madeira compensada, uma plataforma que encolhe gradualmente conforme a caixa de ferramentas usa um serrote para cortá-la em um cerne com cortes estratégicos.

Todo esse arco é uma vitrine virtuosística do que este jogo faz tão bem. Como o jogo anterior do desenvolvedor Hazelight, A Way Out, It Takes Two só pode ser jogado em modo cooperativo, online ou local, e o sucesso requer trabalho em equipe. Este nível apresenta uma nova ferramenta para cada personagem usar, distribui uma ampla variedade de tarefas para você realizar com essas ferramentas e, em seguida, reúne tudo em uma batalha de chefe extremamente criativa que o força a trabalhar juntos para ter sucesso. É surpreendentemente bom e o resto do jogo mantém um nível de qualidade consistentemente alto.

It Takes Two é o jogo de plataforma 3D mais criativo que já joguei nos últimos anos, mas se baseia em um território de comédia familiar bem conhecido, com uma história que combina elementos de Honey, I Shrunk the Kids! e The Parent Trap. May e Cody são um casal de 30 e poucos anos que simplesmente não consegue encontrar tempo para ficar um com o outro. Quando eles estamos juntos, eles não podem parar de lutar. Quando o jogo começa, eles sentam sua filha pré-adolescente Rose à mesa da cozinha para dizer que estão se divorciando. Rose está, compreensivelmente, chateada. Ela vai para o quarto, onde tira um par de bonecas: uma de barro, que parece Cody, e uma esculpida em madeira, que lembra May. Ela chora, e quando as lágrimas caem sobre as bonecas, o tipo mal definido de magia que anima filmes como Freaky Friday e 17 Again entra em ação, transformando a carne e o sangue de May e Cody em seus doppelgangers.

Sua busca para retornar aos seus corpos os leva a uma jornada de crescimento pessoal, uma história que, em sua maioria, é bem-sucedida. Essa história é transmitida por Cody e May, que têm um relacionamento real e crível, apesar da premissa caricatural. O diálogo costuma ser piegas, mas as vozes dos dois protagonistas são impressionantemente casuais. Esta é uma das conversinhas mais naturais que já ouvi em um jogo. Seu relacionamento ajuda a vender a presunção de que este é um casal que se ama profundamente, mas simplesmente não encontrou tempo para priorizar um ao outro. Há calor aqui, mesmo quando eles estão brigando. Certamente há uma ingenuidade na ideia de que forçar um casal a passar um tempo junto fará com que eles gostem um do outro novamente, mas funcionou para mim aqui porque os problemas em maio e o relacionamento de Cody Faz parecem resultar principalmente da falta de tempo e atenção. Nunca tive a sensação de que eles eram fundamentalmente incompatíveis como casal, apenas que haviam esquecido por que se apaixonaram.

Enquanto isso, o maior problema do jogo é o Dr. Hakim, um livro de conselhos sobre relacionamentos antropomórficos que guia a dupla à reconciliação. Ele aparece cerca de uma vez por nível para indicar para onde Cody e May devem ir em seguida. Hakim joga fortemente com o tropo “Latin Lover” de uma forma que é barulhenta, estereotipada e um pouco ofensiva. Ele tem um sotaque forte e cada vez que aparece, é acompanhado pelo som de uma guitarra dedilhada e castanholas estalando. Ele é muito desagradável. Minha esposa – com quem eu joguei para esta análise – e comecei a dizer: “Oh, esse sujeito terrível de novo”, toda vez que ele aparecia em nossas telas divididas.

A jornada de Cody e May os leva por uma grande variedade de níveis que serpenteiam por sua casa e pelo quintal lá fora. Há um nível de jardim, um mundo de globos de neve, uma caminhada por uma vila de bonecas de madeira e muito mais. A princípio, esses níveis parecem recriações semi-realistas das áreas residenciais em questão. Mas quando você se pega dando um passeio psicodélico em um peixe koi através do tronco oco de uma árvore onde um exército de esquilos está lutando contra uma horda de vespas, fica claro que It Takes Two está usando o cenário suburbano como um trampolim, não uma inspiração individual. E é melhor assim. Como seu título profundamente chato, o cenário de It Takes Two parece mundano à primeira vista. Mas seu tema cotidiano esconde uma riqueza de criatividade.

Galeria

Aqui está um exemplo do nível do jardim. Cody e May entram em uma área e encontram um grande grupo de toupeiras dormindo. Uma praga doméstica comum, mas em seu estado reduzido, o casal é diminuído pelas criaturas. Conforme você se aproxima dos roedores repousantes, um medidor aparece ao lado da tela, indicando quanto barulho vocês dois estão fazendo. Você se agacha para abafar seus passos, mas para passar pelas criaturas, você ainda precisa pular entre as pedras, sobre a lama vermelha barulhenta no meio, e controlar o barulho da aterrissagem. Bastante fácil.

Conseguimos passar por esta seção na primeira tentativa e, quando percebi que o medidor de ruído havia desaparecido, presumi que essa breve seção furtiva única havia chegado ao fim. Mas então nos mudamos para uma segunda área sombreada, esta povoada por mais algumas dezenas de toupeiras cochilando e substancialmente menos pedras para ajudar a atravessar a cobertura morta. Nesta seção do jardim, Cody recebeu temporariamente a habilidade de se transformar em uma planta em certos momentos importantes, e essa habilidade entra em jogo aqui. Eu me transformei em musgo, movendo-me no tempo com os movimentos de May, fornecendo um tapete rolante de folhagem para abafar seus passos enquanto passávamos furtivamente pelas toupeiras. Por fim, chegamos ao outro lado e a costa parecia limpa. Mas então ouvimos o som de uma toupeira em disparada à distância, e a perspectiva da tela dividida se fundiu em uma tela compartilhada com a câmera na nossa frente, enquadrando uma cena de perseguição no estilo Crash Bandicoot. À medida que a perseguição se estendia, a câmera mudou de perspectiva várias vezes, introduzindo novos desafios a cada vez. Escapamos por um fosso e encontramos outra toupeira que, assustada com nossa aparição, caiu de costas, bloqueando nosso caminho para baixo. Então, batemos no chão com força a barriga da pobre criatura até que ela caiu do fundo e passamos por um último pedaço de rolagem lateral. No final, encontramos um par de sapos selados e pulamos para o próximo desafio.

Este é o ciclo impressionante de It Takes Two. Você está constantemente fazendo algo novo e inovador. Cada capítulo tem momentos como aquele momento musgo, onde o jogo apresenta uma nova mecânica, itera brevemente sobre ela e, em seguida, passa rapidamente para algo completamente diferente. O mais surpreendente é que cada novo mecânico é agradável. O jogo é construído em torno de uma estrutura de ação de plataforma no estilo Ratchet e Clank, combinando correr e pular com gatilho esquerdo e disparo direito. Mas tudo o que Hazelight construiu em cima dessa estrutura pode mudar em um centavo. Você pode estar segurando o gatilho certo para pilotar um spinner voador ou pode usar o mesmo botão para fazer uma planta crescer, criando uma ponte para seu parceiro cooperativo.

A seção do jardim em It Takes Two.
A seção do jardim em It Takes Two.

A Hazelight está exclusivamente interessada em fazer experiências cooperativas. O diretor criativo Josef Fares explorou anteriormente os relacionamentos familiares em Brothers: A Tale of Two Sons, que deu a um jogador solo o controle de dois personagens e pares estranhos de pares no jogo cooperativo anterior, A Way Out. It Takes Two, da mesma forma, dá a cada jogador metade de um conjunto de ferramentas completo e os força a se comunicar e trabalhar juntos para resolver problemas. Parte da razão pela qual It Takes Two parece satisfatório para jogar é que você constantemente começa a se sentir útil, construindo a configuração para o soco mecânico de seu parceiro e vice-versa. Você é frequentemente lembrado de que depende de seu parceiro cooperativo, proporcionando uma harmonia ludonarrativa agradável com a história do jogo de redescobrir o que fazia um relacionamento fracassado funcionar.

É impressionante. It Takes Two é o melhor jogo de plataforma 3D que joguei desde Super Mario Odyssey e, como aquele jogo, tem um pendor para a variedade. Você pode montar um sapo ou pilotar um avião com asas feitas de boxers de Cody ou hack-and-slash através de um castelo no estilo Diablo. Apesar da quantidade absurda de coisas a fazer, It Takes Two consegue lidar bem com cada mecânico. Este é o segundo lançamento da Hazelight, e embora A Way Out tenha muitos fãs, parece que pode levar apenas dois para fazer algo dar certo.