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A Electronic Arts anunciou que fez uma parceria com a Silver Rain Games, dando as boas-vindas ao próximo título de estreia do estúdio na biblioteca em expansão de EA Originals. Silver Rain Games é um estúdio independente fundado e agora liderado por Abubakar Salim (que dublou Bayek de Assassin’s Creed Origins e atualmente retrata Criado por lobos‘Pai) e Melissa Phillips (que anteriormente trabalhou como gerente do programa de jogos BAFTA). Antes do anúncio da EA sobre a parceria, tive a chance de conversar com os dois co-fundadores.

“Isso fala muito – o fato de que você não pode realmente definir o gênero do que [EA Originals] construiu “, Salim me disse quando perguntei sobre o raciocínio da Silver Rain Games para querer uma parceria com a EA.” Essa é a beleza da forma de arte do que eles apóiam e constroem. Há uma liberdade que a EA e a equipe do Originals trazem que permite que você, como desenvolvedor, realmente encontre os pontos fortes e fracos do que você traz para a mesa. No final do dia, é o jogo do desenvolvedor. “

Phillips disse que “por enquanto” a parceria da Silver Rain Games com a EA é apenas em relação a este primeiro jogo em que o estúdio está trabalhando, que ainda não foi anunciado. Durante a entrevista, Salim e Phillips permaneceram calados sobre o jogo. “Queremos dizer a você; queremos totalmente dizer a você”, Phillips riu depois que eu admiti brincando que, embora estivesse tentando o meu melhor, estava se mostrando difícil falar sobre um jogo do qual eu não sabia nada.

Mesmo que nenhum dos dois pudesse me dizer sobre o título de estreia da Silver Rain Games, os dois compartilharam suas idéias sobre o que esperam que seja o impacto duradouro do jogo. “Isso remonta ao que nós, como estúdio, estamos apenas tentando fazer”, disse Salim. “Estamos tentando trazer conteúdo instigante. Estamos tentando trazer conteúdo agradável. Estamos tentando trazer coisas das quais as pessoas querem escapar, mas também não se cansam.”

Phillips acrescentou que a ideia de “curiosidade” também informa qual é o jogo deles. “Acho que todos nós tivemos essa experiência no início de nossa vida de jogo, quando encontramos algo quando crianças e pensamos, ‘Oh meu Deus, é incrível. Queremos apenas aproveitar a coisa toda'”, disse ela . “Acho que é o tipo de sentimento que queremos incutir na próxima geração de quem quer que esteja jogando nosso jogo. Estamos muito interessados ​​em receber novos jogadores, talvez pessoas que nunca aprenderam jogos antes também.”

Quando nossa conversa chegou ao fim, perguntei a Salim e Phillips quais eram seus tipos de jogos e histórias favoritos. Salim rapidamente saltou primeiro, elogiando histórias que emocionam o jogador e “refletem algo sobre você como público, como participante”, talvez revelando à noite um lado seu que você nem sabia que existia. Phillips continuou falando sobre seu amor por simulação de estratégia. “Eu gosto de estatísticas”, disse ela. “Eu não preciso ver nenhuma ação. Apenas me dê os números. Precisa parecer um trabalho, e então eu fico feliz.”

“Pegue o que puder com isso, Jordan, e imagine o jogo que estamos construindo”, Salim continuou, o que arrancou uma boa risada de nós três. Mas, com toda a honestidade, estou intrigado em ver que tipo de ideias brotam da criatividade combinada de duas pessoas com gostos tão diferentes. Por enquanto, vamos apenas esperar para ver. O próximo jogo EA Original com lançamento previsto é It Takes Two, um jogo de plataforma de ação e aventura cooperativo que será lançado para o Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4 e PC em 26 de março.

Tocando agora: It Takes Two é o primeiro Rom-Com Adequado para Jogos (Feat. Greg Miller)