Elden Ring já está disponível, o mais recente do gênero Soulsborne aclamado pela crítica, mas muitas vezes esotérico. Os jogos notoriamente desafiadores da From Software tendem a ser assuntos de ame-os-ou-odeie-os, mas várias vozes incríveis nos jogos dizem que este é mais acessível e menos desencorajador, e merece uma chance mesmo daqueles que lutaram para obter em Soulsbornes antes. Como alguém que se encaixa nessa definição exata, eu adoraria experimentar Elden Ring e ver se este é finalmente o jogo em que ele se encaixa, mas não há uma maneira simples e consistente para os jogadores experimentarem um jogo – Elden Ring ou outro – que eles podem acabar desejando não ter comprado. É hora de isso mudar, e as próprias plataformas devem liderar o caminho.
Novamente, este não é um problema exclusivo de Elden Ring, mas o jogo serve como um exemplo útil. Mais do que a maioria dos jogos, Elden Ring provavelmente atrapalhará alguns jogadores, sentindo-se impenetrável desde o início. Alguns vão superar essa frustração inicial e encontrar uma experiência gratificante do outro lado, enquanto outros avaliarão rapidamente que este simplesmente não é o jogo para eles.
Os caminhos para experimentar antes de comprar foram lentamente se restringindo ao nada. As opções de aluguel tornaram-se fraturadas e inconsistentes. É mais difícil compartilhar jogos e absolutamente impossível compartilhar cópias digitais em consoles. No caso de Elden Ring, um teste do jogo ajudaria jogadores como eu, que se sentem compelidos a experimentá-lo, a ter um caminho além de procurar um aluguel ou potencialmente desperdiçar US $ 70. Mesmo como um adulto com uma renda estável que pode pagar, essa é uma grande pergunta, e há muito mais fãs em potencial que nem têm esse luxo.
Ao mesmo tempo, não posso culpar a From Software, ou qualquer outro desenvolvedor, por não lançar uma demonstração. Criar um é demorado, colocando uma pressão extra nos estúdios que já estão enfrentando uma crise. O resultado é o status quo: uma miscelânea de estúdios e editoras às vezes oferecendo demos como ferramentas promocionais antes do lançamento, às vezes muito depois, às vezes com o progresso sendo transferido para o jogo completo, às vezes sem e sem rima ou razão entre elas. É, para ser franco, uma bagunça absoluta e desnecessária.
É desnecessário porque os detentores da plataforma – Sony, Microsoft, Nintendo, Valve e Epic – deveriam estar liderando esse problema. Em uma era de consoles sempre online, não há razão para os desenvolvedores terem que criar demos personalizadas. Em vez disso, consoles e plataformas de PC podem simplesmente permitir que você baixe um jogo completo e jogue por um determinado período de tempo. Se a pirataria for uma preocupação, esse recurso pode ser desativado se você tentar jogar offline.
Em vez de criar demos sob medida para cada jogo, os desenvolvedores podem simplesmente escolher a quantidade de tempo que um teste de jogo deve durar. Para jogos mais curtos, um teste pode durar apenas meia hora. Para um jogo mais longo como Elden Ring, a From Soft pode decidir que você pode usar algumas horas no mundo para realmente entender se o jogo é para você.
Aliás, já sabemos que essa tecnologia funciona, porque os detentores de plataformas já a estão usando. Fins de semana de jogo grátis são uma ocorrência regular no PlayStation e no Xbox, onde você baixa um jogo completo e o experimenta por um tempo limitado, e o EA Play oferece testes mais longos como um recurso padrão. Quaisquer preocupações de segurança com esse sistema aparentemente já foram resolvidas para a satisfação dos desenvolvedores, então tudo o que resta é dar a eles a opção de tornar os testes um recurso para jogadores individuais. Da mesma forma, o Steam já possui uma política de devolução bastante generosa, que alguns jogadores tratam como um sistema de teste. Por que não remover o artifício inteiramente?
Remover a dificuldade de oferecer um serviço de demonstração provavelmente aumentaria a participação entre os desenvolvedores. É verdade que alguns desenvolvedores podem optar por não participar totalmente ou ainda optar por criar demos personalizadas que exibem uma parte específica de seus jogos. Eles podem querer pular para um ponto posterior, quando seu personagem tiver mais habilidades, ou evitar que os jogadores de teste descubram algum ponto específico da trama. Essa opção pode e ainda deve existir, mas pode estar em conjunto com os testes de jogos universais mais amplos.
A filosofia é semelhante à que os executivos do Xbox costumam citar ao promover o Game Pass: quando você torna os jogos mais disponíveis para experimentar, mais jogadores encontram os jogos que adorariam. O inverso também é verdadeiro: menos jogadores se sentem incomodados por desperdiçar dinheiro em jogos que não Ame. Isso acaba levando muitos jogadores a serem avessos ao risco quando se trata de compras de jogos completos, gastando apenas em apostas seguras que fornecem o maior retorno possível. Quando os jogos são tão onipresentes, é fácil deixar os jogos passarem por você se você não tiver certeza de que vai amá-los. Essa é uma venda que Elden Ring e jogos como ele poderiam ter se eles nos dessem uma rampa de acesso. Além do mais, Soulsbornes tendem a criar devotos muito fervorosos; dar a seus amigos inseguros a oportunidade de experimentar o último jogo pode levar a mais vendas e mais fãs.
Quando a Microsoft lançou o Xbox One, seu console sempre online em 2013, foi amplamente ridicularizado. A Microsoft tentou apressar uma visão de futuro que os consumidores não queriam e que a infraestrutura de internet na época não podia suportar. Os benefícios propostos podem ter sido atraentes, mas foram superados pelas desvantagens. A tecnologia continuou a avançar e, essencialmente, atingimos esse mesmo ponto organicamente. Muitos jogadores tratam seus consoles como se estivessem sempre online, o que significa que é hora de começarmos a aproveitar os benefícios propostos dessa visão do futuro. Os jogadores não deveriam ter que adivinhar quais jogos eles vão gostar e esperar que não desperdicem seu dinheiro em um jogo que simplesmente não é para eles. A tecnologia já existe para evitar esse resultado para sempre. Só precisamos dizer aos detentores de plataforma para começar a usá-lo.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original