Elden Ring teve influencia da abordagem de Sekiro a narrativa

Elden Ring é um IP totalmente novo para From Software, mas está claramente enraizado no trabalho anterior do desenvolvedor. Isso inclui sua história, que o diretor Hidetaka Miyazaki disse ter influência de Sekiro para um foco maior no drama e “elementos humanos”.

Em uma entrevista ao PlayStation Blog, Miyazaki reconheceu que Sekiro tinha uma narrativa mais direta do que a série Dark Souls, que muitas vezes eram intencionalmente enigmáticas e contadas de maneiras estranhas, como através de descrições de itens. Com Elden Ring, haverá um retorno a uma “narrativa fragmentada” para dar mais mistério ao mundo, mas Sekiro não foi esquecido.

Agora jogando: Explicado o trailer da história de Elden Ring

“… há mais foco em elementos humanos e drama do que antes”, disse Miyazaki. “Nós definitivamente nos inspiramos em como Sekiro lidou com isso e tentamos aplicar as partes boas em Elden Ring”.

O quão longe isso vai continua a ser visto. Sekiro, supondo que você preste atenção durante as cinemáticas, não é muito difícil de entender. Dark Souls, por outro lado – assim como Bloodborne – é praticamente (e intencionalmente) incoerente sem se aprofundar na tradição que o jogo fornece fora dos métodos óbvios. Mesmo assim, nem tudo ficaria claro, pois Miyazaki comparou a abordagem de preencher as lacunas de um livro difícil com sua imaginação quando criança.

A entrevista de Miyazaki aborda vários outros aspectos de Elden Ring, incluindo por que ele acha que mais jogadores poderão terminá-lo desta vez. O jogo chega ao Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e PC em 25 de fevereiro.

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