Cyberpunk 2077 tem um monte de coisas embaladas em seu mundo aberto, e alguns rostos são mais familiares do que outros. Um NPC se parece com o famoso CEO da Tesla e da SpaceX, Elon Musk.

O jogo começa com uma escolha entre três histórias anteriores de personagens, conhecidas como caminhos de vida. O salva-vidas do Corpo começa você em um banheiro com seu personagem vomitando na pia. Um personagem parecido com almíscar aparece pouco depois. O CD Projekt Red não confirmou nada, mas seu perfil se assemelha ao do magnata da tecnologia, conforme relatado originalmente pela cnet.

Almíscar no jogo.  Crédito: CNET
Almíscar no jogo. Crédito: CNET

Musk teve uma troca amigável com a conta do Twitter do Cyberpunk 2077 em 2019, quando revelou o Cybertruck da Tesla. A troca foi curta, mas levou alguns fãs a acreditarem que o personagem realmente é ele.

“Tínhamos um acordo, Elon”, dizia o tweet do estúdio polonês, seguido por um emoji de olhos. Musk respondeu com “Até 2077.”

A troca não significa muito e não é uma confirmação de que ele está no Cyberpunk 2077, embora outros influenciadores tenham sido oficialmente adicionados ao jogo. O streamer do Twitch, Ben “CohhCarnage” Cassell, junto com outros, revelou seus personagens no jogo em junho. Podemos ver uma situação semelhante com Musk.

Cyberpunk 2077 teve uma resposta mista dos críticos. Os revisores têm gostado do mundo aberto dos jogos, mas disseram que bugs e problemas técnicos prejudicam significativamente a experiência.

“Os problemas técnicos não só me tiraram do jogo literalmente, mas também me levaram a questionar se certas coisas ao longo do jogo eram intencionais. Muitas vezes levava um ou dois minutos para determinar se uma falha visual estava acontecendo devido a V’s cyberware, que é uma parte importante da história, ou se eu precisasse recarregar o jogo “, disse Kallie Plagge na análise do Cyberpunk 2077 da Cibersistemas. “Houve alguns casos em que não consegui saber se um diálogo ou um evento foi pulado devido a um bug ou por design, uma vez que estão momentos em que o jogo o fará avançar no tempo como parte de uma cena. Eu também achei algumas sequências de exploração frustrantes porque era incrivelmente difícil dizer se eu estava apenas perdendo a pista que eu deveria encontrar ou se ela não tinha aparecido, e acabei deixando áreas e voltando mais tarde em várias ocasiões de confusão e frustração. “

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