Você está animado para qualquer uma das dezenas de remakes, remasterizações e reimaginações de videogames de alto nível que serão lançados em 2023? Talvez você seja um fã hardcore de Dead Space que está gostando da ação explosiva do remake, ou você é um aficionado de Resident Evil desesperado para ver como a Capcom melhora uma das melhores entradas da série com RE4.

Mas, embora seja sempre bom ver um antigo favorito revivido para uma nova geração de jogadores, a obsessão da indústria de jogos com renascimentos levou a um grande grau de confusão de definição. Alguns de nós podem saber exatamente do que estamos falando quando se trata de remasterizações, remakes e reimaginações, mas é justo dizer que nem todos estão na mesma página. Graças à marcha constante da tecnologia – e ao aumento dos orçamentos de videogames no topo – esses termos outrora simples “evoluíram” a ponto de ninguém saber mais o que significam.

Agora jogando: Análise do vídeo do remake de Dead Space

É importante observar que esses termos não são nativos dos videogames – são palavras de empréstimo criadas por artistas em outras mídias. O termo “remake” surgiu pela primeira vez no início da indústria cinematográfica, onde os estúdios regravavam regularmente um roteiro semelhante com tecnologia atualizada para um pagamento fácil. Alguns diretores até refizeram seus próprios filmes, desde O Homem que Sabia Demais, de Alfred Hitchcock, até Floating Weeds, de Yasujiro Ozu. Da mesma forma, “remasterização” vem do mundo da música gravada, onde os engenheiros de áudio usam ferramentas de equalização que afetam o volume e a compactação para fazer uma gravação antiga soar de maneira diferente do que antes.

O remake de Dead Space foi elogiado pelos fãs, mas é significativamente diferente de sua inspiração de várias maneiras importantes.  Isso faz parte da diversão.
O remake de Dead Space foi elogiado pelos fãs, mas é significativamente diferente de sua inspiração de várias maneiras importantes. Isso faz parte da diversão.

O conceito de remakes de videogames remonta muito mais longe do que você poderia esperar. Portas e conversões de jogos de arcade para hardware doméstico podem ser consideradas uma espécie de proto-remake. Sierra refez o Space Quest original de 1986 apenas cinco anos depois, em 1991, usando um mecanismo de jogo aprimorado para obter melhorias técnicas significativas, como suporte a 256 cores. À medida que a era dos disquetes deu lugar aos CD-ROMs, os jogos seriam remasterizados e relançados para aproveitar os avanços tecnológicos semelhantes, com música remixada, gráficos aprimorados e coisas do gênero.

Ao longo dos anos, surgiram duas definições estáticas para esses termos: uma remasterização é uma versão de um jogo que melhora ou recria seus recursos existentes em um grau que é fiel ao produto original. Um remake é uma nova versão construída sobre o esqueleto do antigo, mas atualizada para padrões ou gostos modernos. Em última análise, os remasters respeitam as limitações; remakes procuram superá-los. No entanto, essa linha nem sempre é tão clara quanto gostaríamos que fosse.

Considere The Last of Us Part 1, um dos poucos jogos que recebeu uma “remasterização” e um “remake” na quase década desde seu lançamento original. Enquanto a remasterização de 2014 era essencialmente apenas uma nova pintura para um jogo já bonito, o remake deste ano reformulou completamente seus visuais, desde modelos de personagens até iluminação. No entanto, embora tenha adicionado novos recursos como principais opções de acessibilidade, combate corpo a corpo aprimorado e IA mais avançada, o pacote geral é conservador pelos limites modernos do que um “remake” pode ser.

Essa tensão se torna mais aparente quando você compara peças de museu como The Last Of Us Part 1 com jogos mais antigos que precisam de um pouco mais de ajuda para se conectar com o público moderno. Resident Evil 2 de 2019 é de longe um dos remakes mais aclamados pela crítica dos últimos anos, mas sua câmera sobre o ombro e ritmo propulsivo têm tão pouco em comum com a clássica jogabilidade de horror de sobrevivência do PS1 original que é difícil mesmo saber por onde começar. Tudo o que você precisa fazer é observar os controles do tanque e os ângulos fixos da câmera do igualmente amado remake de Resident Evil 1 para ver como um projeto RE2 mais fiel pode parecer.

O remake de Resident Evil 2 é amplamente considerado excelente, mas é um jogo muito diferente do original.
O remake de Resident Evil 2 é amplamente considerado excelente, mas é um jogo muito diferente do original.

Então, novamente, os desenvolvedores podem correr o risco de serem muito fiéis a esses jogos clássicos. Por exemplo, o remake de Demon’s Souls da Bluepoint recebeu elogios por seus belos ambientes, mas alguns jogadores que se acostumaram com os sistemas de combate mais fluidos dos jogos Souls posteriores acharam o original um pouco rígido demais para o conforto. E mesmo com os críticos elogiando a estética do remake, alguns sentiram que o redesenho do inimigo se afastou muito do original. Quando você está brincando com a nostalgia, parece que simplesmente não dá para agradar a todos.

Depois, há Dead Space, que é o mais confuso de todos: um remake de um jogo amado que também serve como um renascimento de fato de uma franquia que ficou adormecida por quase uma década. Esses termos ficaram tão confusos antes do lançamento do jogo em 2023 que talvez fosse melhor evitá-los completamente. No entanto, você pode argumentar que é um risco que você corre quando decide reiniciar uma franquia famosa com um remake. (Veja o que quero dizer?) Dado o sucesso do jogo, é justo dizer que a maioria dos consumidores conseguiu contornar a confusão.

Pessoalmente, eu diria que a raiz de toda essa confusão vem da incerteza do próprio termo “remake”. Os vagos limites traçados pela palavra são simplesmente amplos demais, variando da restauração cuidadosa de um Bluepoint à demolição completa de um Capcom. Adotar termos mais específicos pode nos ajudar a entender exatamente o que estamos recebendo quando compramos um jogo. Quando o desenvolvedor do Myst, Cyan, anunciou recentemente um “remake moderno” do clássico Riven, o que exatamente isso significa para as pessoas que já jogaram o original? Espera-se que esperemos para ver.

Talvez os remasterizadores fiéis possam ser chamados de “reconstruções” ou talvez “restaurações”. Da minha perspectiva, sinto que muitos dos remakes mais ambiciosos que existem deveriam ser chamados de “reimaginações” em retrospecto. Depois de adicionar novas mecânicas, fazer alterações não visuais no design de níveis ou reescrever completamente a maneira como um jogo é jogado, você está realmente refazendo um jogo? Ou você está fazendo uma versão totalmente nova dele? Termos existentes como “reimaginar” anunciam essa intenção.

Enquanto a nostalgia continuar a vender, haverá resmas infinitas de remakes nas prateleiras do Steam e outras vitrines digitais – alguns dos jogos que não eram bons em primeiro lugar. E embora nem todos possam valer o seu dinheiro e tempo, a adoção de termos mais específicos – sejam eles quais forem – ajudaria os jogadores a vasculhar a pilha de jogos familiares muito mais rapidamente.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt