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A equipe Cherry manteve detalhes sobre Hollow Knight: Silksong, o segundo álbum do estúdio independente, perto do peito desde seu anúncio. Mas agora aprendemos um pouco mais sobre o futuro metroidvania do tipo almas, incluindo como o design do protagonista Hornet influenciou a criação do cenário do jogo, Pharloom.

“O fato de o Hornet ser mais alto muda tudo”, disse o designer de jogos Willian Pellen de Hollow Knight: Silksong, em uma entrevista publicada na edição # 354. Em comparação com o pequeno cavaleiro de protagonista sem nome de Hollow Knight, Silksong apresenta o alto Hornet, uma princesa guerreira meio inseto.

“Hornet pode viajar muito mais rápido, ela pode pular mais alto, ela pode escalar ou escalar em saliências, ela é geralmente mais acrobática”, disse o animador Hollow Knight: Silksong Ari Gibson ao Edge. “Então, as cavernas ao redor dela precisam acomodar sua altura.”

O tamanho maior do Hornet influencia mais do que o design do mundo ao seu redor; os inimigos também precisam mudar. “Portanto, o cerne do mundo é principalmente um reflexo de Hornet: sua luta é tão rápida e ela é tão competente que muda a maneira como os inimigos precisam ser projetados, e sua natureza como personagem ecoa na maneira como o mundo está configurado “, acrescentou Gibson. “E o que isso significa é – e isso talvez tenha acontecido automaticamente apenas durante o desenvolvimento – ela é muito mais física, e o mundo, como resultado, é mais físico. Portanto, há menos orbe brilhante e rajadas de luz mágicas e muito mais lâminas e armadilhas. “

Após os eventos de Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong vê Hornet, o protagonista secundário do primeiro jogo, capturado e levado para Pharloom, um reino governado por seda e música. Perdido nas entranhas de Pharloom, Hornet deve viajar até a Cidadela, o topo do reino, a fim de escapar. Silksong está programado para ser lançado para PC e Switch. Temos esperança de que ele seja lançado em 2021, mas em relação a uma data, a equipe Cherry apenas disse, em a, que o jogo será lançado “quando estiver pronto” e “corresponder à qualidade e escala de Hollow Knight.”

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