Uma das coisas que realmente funciona sobre os Vingadores da Marvel é a maneira como ele consegue colocar um monte de heróis em uma única situação, mas faz com que todos se sintam únicos e interessantes de jogar. A adição do Homem-Aranha à lista de jogadores do PlayStation 4 e do PlayStation 5 parece preparado para diversificar ainda mais as experiências de jogo, com um estilo de jogo acrobático que dá um swing baseado em equipe para os tipos de movimentos que definiram os recentes jogos de videogame de Spidey.

site recentemente deu uma olhada na jogabilidade do Homem-Aranha em Avengers, bem como uma prévia do primeiro ataque dos Vingadores, Discordant Sound, principalmente focado em como você lidará com as grandes lutas cheias de inimigos do jogo enquanto veste o Máscara de Webslinger. Como se poderia esperar, lutar como o Aranha é, na verdade, tudo sobre atirar teias – suas teias são fundamentais para seu estilo de combate, e parece que ele vai se destacar melhor quando for capaz de teia e derrubar inimigos. o resto dos Vingadores pode lamentar sobre eles.

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Na demonstração que vimos, que colocou o Homem-Aranha em um punhado de cenários de combate contra os vários inimigos dos Vingadores, o grande foco de seus movimentos estava no uso criterioso de suas teias. A teia na verdade serve como um novo efeito de status que apenas o Homem-Aranha pode distribuir aos inimigos, preenchendo um medidor de “teia” neles conforme ele os atinge com vários ataques de teia. Quando o medidor é preenchido, o inimigo está completamente amarrado por teias – enquanto eles estão com teias, os inimigos não podem atacar e também recebem dano adicional. Isso permite que você lute como o Homem-Aranha da mesma forma que nos outros jogos do Aranha recentes, onde você pode judiciosamente pegar alguns membros do um grupo de inimigos fora da batalha, prendendo-os com uma teia.

Duas das habilidades heróicas do Homem-Aranha, junto com seu ataque à distância, são usadas para teia inimigos. Sua habilidade de ataque é uma bomba de teia que explode e espalha teias em todas as direções, e pode ser personalizada de várias maneiras para prender os inimigos nas paredes ou causar mais danos. Sua habilidade final é o Web Slam, no qual o Homem-Aranha faz uma bola de demolição com a teia e a acerta nos inimigos, causando uma tonelada de dano ao mesmo tempo em que ataca tudo na área. Isso também pode ser personalizado para teia mais inimigos, causar mais danos ou deixar teia por todo o campo de batalha, o que retarda os oponentes para que eles tenham um tempo mais difícil fechando a distância e atacando seus companheiros de equipe.

Por causa da dependência de seus atiradores de teia, o papel do Homem-Aranha parece fortemente voltado para a luta como um personagem de suporte, pelo menos com certas builds. Suas habilidades de teia são ótimas para ajudar os outros Vingadores, e ele pode até mesmo teia de inimigos maiores e mais resistentes no campo de batalha, seja para dar um breve descanso de ter que lidar com eles, ou para permitir que seus companheiros os eliminem o mais rápido possível. Ele também possui a habilidade de suporte Spider-Drone, implantando um drone voador que pode atirar em inimigos no campo de batalha, curar companheiros de equipe ou lançar uma grande bolha de escudo onde Spidey e seus companheiros de equipe podem se proteger. Em geral, a maioria de suas habilidades visam tirar os jogadores-chave da luta por um tempo, permitindo que você execute suas estratégias favoritas para vencer lutas, priorizando alvos e interrompendo as habilidades dos inimigos para ferir você e os outros Vingadores.

O Homem-Aranha não é desleixado em uma luta direta, entretanto, e seu estilo de luta acrobático parece ser muito semelhante ao que é oferecido no Homem-Aranha da Marvel. Sua habilidade intrínseca é o Sentido de Aranha, que lhe dá uma noção de quando um ataque está chegando e transmite uma variedade de vantagens quando ele se esquiva de ataques. Aumente seu medidor de habilidade intrínseca, e o Homem-Aranha pode começar a executar derrubadas em inimigos sem atordoá-los. Portanto, o seu estilo de luta preferido como o Homem-Aranha parece ser tudo sobre lutas pesadas de esquiva e acertar e correr.

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Você pode usar suas teias e habilidades de rastejar paredes para atravessar rapidamente o campo de batalha, retirando o mesmo tipo de teia e lançamentos pontuais do Homem-Aranha da Marvel. O Spidey parece ser ótimo em disparar pelo campo de batalha para lidar com novas ameaças ou para agarrar um inimigo e arrancá-lo do chão ou atirar em si mesmo. Desviar dos inimigos os abre para muitos contra-ataques, vários dos quais podem te enredar, e ele também pode lançar pessoas para o ar e fazer malabarismos para uma outra maneira de controlar inimigos específicos.

Não entendemos muito bem o que a história do herói do Homem-Aranha envolverá, mas, ao que parece, ele será uma adição muito útil para sua equipe dos Vingadores e um personagem divertido e estratégico para controlar. Em outros jogos recentes do Homem-Aranha, um pouco de foco tem sido em controlar o campo de batalha para evitar que o Aranha seja sobrecarregado, e parece que a Crystal Dynamics transferiu muito desse mesmo sentimento para a dinâmica da equipe dos Vingadores com sua abordagem no personagem. Afinal, o poder do cérebro do Homem-Aranha é tão importante quanto o de seus músculos, e parece que lutar com ele envolve tanto pensar sobre a melhor forma de controlar os inimigos quanto derrotá-los.

Uma dose do destino dos vingadores

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A segunda metade de nossa prévia prática passou pelo primeiro ataque final dos Vingadores, Discordant Sound. Acontece imediatamente após os eventos da primeira expansão do jogo, War for Wakanda, e mostra os jogadores enfrentando uma versão enorme e semimágica do vilão Klaw. Embora pareça que a raid incluirá muitos combates difíceis contra alguns novos inimigos, a parte mais emocionante é a adição de mais mecânicas baseadas em equipe que irão desafiar você e seu esquadrão.

A invasão parece bem expansiva, levando os jogadores para o Vibranium Mound em Wakanda, onde Klaw se tornou um ser gigante de som e vibranium corrompido. O que isso significa na prática é que você não está apenas lutando para abrir caminho através de uma série de salas – você também tem que lidar com os novos poderes que Klaw obteve. Muitas dessas batalhas têm você lutando contra inimigos enquanto trabalha junto com seus companheiros de equipe para resolver quebra-cabeças. Em uma sala, você precisa acertar uma série de interruptores para abaixar uma barreira sônica que o impede de avançar e proteger esses interruptores para que você possa ativá-los todos. Em outro local, você é forçado a abrir caminho por uma série de salas, segurando as placas de pressão para abrir as portas para que possa avançar. Existem dois interruptores em cada sala, então dois personagens têm que segurá-los enquanto os outros dois os protegem. Pelo que podemos dizer, uma vez que a porta está aberta, a equipe protetora então precisa correr para ativar mais duas placas, mantendo assim a porta aberta para que os membros do esquadrão na primeira sala possam abrir a porta.

Vimos algumas lutas de chefes durante a invasão, incluindo uma batalha contra um robô aranha gigante e algumas batalhas que incluíram o próprio Klaw da altura de um arranha-céu. É difícil dizer exatamente qual será a mecânica dessas lutas, mas eles sugeriram que vocês vão precisar trabalhar juntos para coordenar muito com o seu time. Uma luta parecia exigir que você se protegesse das rajadas de energia que irradiavam do Klaw gigante enquanto protegia um ponto central dos atacantes que se aproximavam. Em outro, a única maneira de realmente causar dano ao chefe era lutar por tempo suficiente para atordoá-lo, abrindo um caminho mais profundo no monte, onde alguns membros da equipe poderiam encontrar um item de buff que lhes permitiria finalmente causar algum dano real .

Embora a prévia não tenha dado uma noção completa de tudo o que você estará fazendo em cada uma dessas lutas, elas definitivamente pareciam maiores e mais envolvidas do que as batalhas que os Vingadores ofereceram no jogo até agora. Eles me lembram um pouco as raids em Destiny 2, que geralmente são muito pesadas em mecânicas que exigem seis jogadores trabalhando juntos para cumprir objetivos, exigindo uma tonelada de comunicação e ações precisas. Nosso olhar para Discordant Sound não parecia que a invasão seria bastante tão complexo ou mecanicamente exigente quanto o que os jogadores de Destiny 2 lidam, mas definitivamente sugere que você precisará confiar em seu esquadrão e coordenar suas ações mais do que atividades menos exigentes em Vingadores da Marvel normalmente pedem de você. Isso é uma boa notícia – os ataques de Destiny 2 são algumas das experiências de jogo mais legais que existem, e é emocionante ver os Vingadores aumentando o trabalho em equipe e os requisitos de estratégia para seu conteúdo mais difícil.

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Teremos que esperar e ver o quão exigente e intrincado Discordant Sound se torna, assim como ainda estamos esperando para realmente colocar a máscara e ver como é se juntar aos Vingadores como o Amigável Homem-Aranha da Vizinhança. Mas em ambos os casos, Crystal Dynamics parece continuar a adicionar novas experiências à oferta dos Vingadores de maneiras que se inclinam para as melhores coisas do jogo: sua capacidade de adicionar variedade de jogabilidade e a sensação de se tornar um membro útil de uma equipe, ao invés do que um herói solitário.

Homem-Aranha é exclusivo do PlayStation, mas o ataque Discordant Sound estará disponível para todos os jogadores. Ambos os conteúdos chegaram aos Vingadores da Marvel em 30 de novembro.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.