Com o lutador de artes marciais Sifu, o desenvolvedor Sloclap espera capturar o significado do kung fu, criando uma experiência de aprendizado e domínio por meio da prática. De acordo com o co-fundador e CEO do Sloclap, Pierre Tarno, isso significa que você deve esperar morrer muito enquanto luta pelo jogo. Mas, ao fazer isso, você se tornará mais velho, mais sábio e mais forte – tanto como jogador quanto como personagem.

Sloclap recentemente deu ao Cibersistemas uma visão direta dos três dos cinco níveis diferentes de Sifu, fornecendo uma compreensão mais completa de como sua busca por vingança realmente será. É um jogo que se concentra fortemente na execução de combos, evitando ataques, lendo seu oponente e improvisando para evitar ser oprimido – e cada morte é uma experiência de aprendizado que o torna mais forte na próxima vez.

Em execução: Sifu Preview – O que te mata, te deixa mais forte

Você interpreta um estudante de kung fu cuja família é assassinada e você parte em uma busca de vingança de um dia contra os cinco lutadores de kung fu responsáveis. Para chegar até eles, você deve lutar em cinco níveis diferentes, preenchidos com os lutadores de cada chefe.

Em combate, Sifu provavelmente será familiar para os fãs de jogos de ação semelhantes, incluindo o precioso título de artes marciais de Sloclap, Absolver. Você executa combos por meio de diferentes combinações de ataques leves e pesados, enquanto também desvia, bloqueia e evita os movimentos de seus inimigos. Tarno disse que os jogadores devem esperar que o jogo seja bastante desafiador, e tivemos essa impressão com a apresentação direta – os inimigos vêm até você rapidamente e muitas vezes em grandes grupos, exigindo que você aprenda a lidar com seus movimentos, isolar os lutadores, e controlar a multidão.

Você não pode simplesmente bloquear seu caminho para a vitória; você tem um medidor que mede a força de sua guarda e, conforme você recebe golpes ou bloqueia, ele se enche, indicando quando sua guarda será quebrada, deixando você atordoado. Os inimigos também têm um medidor semelhante, e preenchê-lo os deixa abertos para uma queda rápida e cinematográfica, ao mesmo tempo que restaura um pouco de saúde. Portanto, há um incentivo para jogar agressivamente, especialmente porque até mesmo levar alguns golpes pode custar caro em saúde. Graças a um amuleto especial que você usa, ser derrotado não significa que você morra – você simplesmente volta para a luta. No entanto, sua idade progride significativamente cada vez que você é morto, e se você envelhecer demais em uma corrida, o jogo termina. Você revisitará esses níveis continuamente, aprendendo como lidar melhor com eles, com o objetivo de terminar o jogo sem levar muita surra.

“Você vai querer terminar o jogo o mais jovem possível, porque um dos temas relacionados ao envelhecimento é a questão do custo da vingança”, explicou Tarno. “Muito provavelmente, da primeira vez que você completar o jogo e vencer todos os cinco inimigos, ficará bem velho. Então, o personagem dedicou, em um dia, 50 anos de vida em busca da vingança, e assim, foi realmente vale a pena? E você pode obter sua vingança sem gastar toda a sua vida nisso? “

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Não vimos o mecanismo de envelhecimento em ação, mas Tarno nos contou um pouco sobre como ele funciona. Ele disse que a fantasia em jogo é a ideia de se tornar um mestre sábio, mas a desvantagem é que envelhecer afeta seu corpo.

“Ainda estamos refinando o design nessa frente, mas no momento estamos brincando com essa ideia de que existe essa coisa do velho mestre, onde seus ataques são mais precisos, mais devastadores, então você causa mais danos, mas seu corpo está envelhecendo, então você está um pouco mais fraco, então tem menos HP “, disse ele. “Então você causa mais danos, mas pode receber menos danos, então é uma espécie de exercício de equilíbrio, que deve orientá-lo para um estilo de jogo mais agressivo conforme você envelhece, porque você pode sofrer menos danos. Essa é a ideia que temos indo para. Mas você não terá um caráter mais fraco porque isso seria um pouco deprimente, eu acho, se cada vez que você revivesse você estivesse mais fraco e mais fraco e assim tivesse cada vez menos chance de avançar no jogo. “

Vimos uma breve porção de três locais diferentes do jogo: um prédio de apartamentos, uma boate que abriga um clube de luta secreto e um museu. Cada um apresenta um tipo diferente de ambiente para lutar, e é fundamental que você preste atenção e use o seu entorno, pois aproveitar o espaço ao seu redor é a chave para se manter vivo. No prédio de apartamentos, você luta para subir uma grande escadaria central, o que significa que você pode jogar inimigos por cima do corrimão para o espaço. Se você estiver perto de uma parede ou saliência, pode ricochetear a cabeça de um inimigo ou jogá-lo contra ela. Empurrar alguém escada abaixo ou pela janela ajuda a eliminar inimigos rapidamente, e qualquer coisa, desde garrafas de vidro vazias a móveis, pode ser uma arma para lhe dar vantagem.

Ao que parece, o combate de Sifu consiste em manter o controle da situação, ou sair do caminho do perigo rapidamente. Em um ponto da boate, o jogador estava encurralado em um canto, então eles rapidamente escalaram uma treliça decorativa na parede atrás deles para alcançar o andar de cima. Em outro ponto, o jogador rapidamente rolou sobre um sofá para colocar alguma distância entre eles e alguns inimigos que os cercavam.

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“É o tipo de fantasia de Jackie Chan de colocar o ambiente entre você e seus inimigos”, disse Tarno. Na demonstração, depois de escalar a parede, o jogador foi capaz de atacar dois inimigos enquanto eles subiam um lance de escadas para alcançá-los, acertando um jogando uma garrafa para isolar e derrubar o outro.

Você também pode desbloquear diferentes movimentos que permitem lançar inimigos uns nos outros, trocar de lugar com eles ou derrubá-los. Desbloquear esses movimentos e colocá-los em seus combos permite que você pense constantemente em como controlar a luta, mesmo quando estiver enfrentando uma multidão.

O mesmo vale para quando você está lutando contra inimigos com armas. Derrube um inimigo e você o desarma, então você deve pensar em como tirar os inimigos do chão e fora da luta antes que eles te cortem com um facão ou te preguem com um taco de beisebol. Você pode então pegar as armas deles – embora Tarno disse que a durabilidade das armas é muito baixa, então não espere carregar a mesma lâmina ou tubo de metal durante todo o jogo.

Finalmente, lutar bem constrói um recurso para seu personagem chamado Focus. Quando você tiver Foco suficiente, você pode desacelerar brevemente o tempo, permitindo-lhe escolher entre um grupo de movimentos poderosos que têm efeitos específicos. Um movimento pode deixar um inimigo atordoado, enquanto outro pode derrubá-lo ou causar danos extras. Você também pode desbloquear movimentos específicos para as armas que encontrar, como lâminas, para causar danos massivos nas circunstâncias certas.

Parece que Sifu terá muitas opções de luta, e pode ser muito para controlar. Tarno disse que o personagem do jogador tem cerca de 150 movimentos de ataque diferentes, todos criados com a ajuda de um mestre de kung fu Pak Mai da vida real, e isso sem contar os muitos movimentos de queda. Mas você não terá acesso a todos os movimentos sempre que jogar, como Tarno explicou. Em vez disso, levará algum tempo para desbloquear várias habilidades diferentes e, por um tempo, você só as terá em uma corrida específica.

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Conforme você acumula combos e derrota inimigos, você ganha pontos de experiência que pode então gastar em certos lugares para desbloquear novos movimentos – ou santuários que você encontra em níveis, que transmitem algo como vantagens que só duram por uma determinada corrida no jogo , ou em seu wuguan, a escola de kung fu para a qual você retorna entre os níveis. Mas embora você possa desbloquear um movimento durante uma corrida, você o perderá se envelhecer e morrer até gastar pontos suficientes para desbloqueá-lo permanentemente. Isso lhe dará tempo para descobrir quais habilidades você gosta e deseja usar em seu kung fu e quais não.

Isso dá a Sifu um toque de roguelike, embora Tarno tenha esclarecido que as batalhas que você encontrará são feitas à mão e os níveis não são aleatórios. O que é diferente a cada vez é o conjunto de vantagens e movimentos que você pode ter desbloqueado, especialmente conforme você luta e envelhece. Existem também elementos de aleatoriedade conforme você joga em um nível. Se você reclamar de um grupo de inimigos com eficiência, aquele ou os dois que sobraram podem se render, permitindo que você evite lutar com eles ou até mesmo questione-os para obter informações sobre o chefe que está perseguindo ou o que está por vir no nível. Mas na mesma situação, um inimigo pode se tornar o “último homem em pé”, ganhando um aumento de saúde e desbloqueando combos adicionais para se tornar algo como um miniboss. Todos os inimigos têm acesso aos mesmos movimentos que você, então lutar contra esses personagens impulsionados será um teste de seu conhecimento e experiência, e eles podem aparecer de forma semi-aleatória.

Portanto, há elementos roguelike em jogo em Sifu, misturando o jogo de um jogo de ação simples para que cada execução do jogo não seja exatamente a mesma. Mas você também desbloqueará coisas que persistirão entre as execuções. Tarno descreveu outro elemento, um menu chamado Detectiveboard, onde você reunirá informações sobre cada um dos chefes e os níveis conforme você os joga. Quanto mais informações você tiver, mais caminhos poderá desbloquear em um nível, permitindo que você acesse atalhos para evitar lutas. Novamente, o tema é o domínio através da prática, então você jogará os níveis repetidamente, aprendendo seus prós e contras e coletando informações no seu Detetive, ao mesmo tempo que se torna um lutador melhor e desbloqueia mais e mais movimentos. Parece que também podemos esperar vários finais de Sifu; depois de passar por todos os cinco níveis, disse Tarno, você pode querer reconsiderar suas ações enquanto joga novamente.

“Existe essa noção de corridas porque, eventualmente, o objetivo do jogo, além de ver o primeiro final, é que, uma vez que você tenha enfrentado sua vingança, você vai entender que a maneira como a vinga não é compatível com os valores de sua clã, sua família ou kung fu “, disse ele. “Então, você vai obter sua vingança de uma maneira diferente, sem ser tão violento com os patrões, etc.”

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Embora tenhamos visto apenas três breves seções do jogo, parece que todos esses sistemas trabalharão juntos para tornar Sifu uma experiência de ação bastante profunda, mas que é extremamente cinematográfica. O foco em prestar atenção e usar o ambiente cria alguns grandes momentos improvisados, como aquele em que o jogador enfrenta uma gangue de inimigos em uma exposição de museu com um pêndulo gigante em forma de kunai – que oscila pela sala, pregando pessoas e atordoando-os. Há também momentos em que a câmera muda de perspectiva, como um corredor cheio de inimigos que de repente adota uma perspectiva de rolagem lateral, que Tarno disse ser uma homenagem ao filme Old Boy e aos clássicos brawlers 2D.

Tarno também disse que, por se tratar de um jogo de ação em que o tempo para bloqueios, defesas e golpes é essencial, a fidelidade visual é algo em que Sloclap se concentra. Espere que o jogo rode a 60fps tanto no Playstation 4 quanto no Playstation 5, disse Tarno, e em 4K no PS5.

Tudo o que vimos na apresentação automática faz Sifu parecer um jogo de ação impressionante, embora difícil e exigente – um no qual você vai querer continuar praticando para se tornar um mestre do kung fu.

Sifu está programado para ser lançado no PS4, PS5 e PC em 22 de fevereiro.