2021 não apenas marca os aniversários dos filmes Halo / Xbox, Uncharted 3 e O Senhor dos Anéis, mas também é o 10º aniversário do MMO Star Wars: The Old Republic da BioWare. Depois de muito entusiasmo e expectativa, o MMO foi lançado em dezembro de 2011. O jogo teve seus altos e baixos ao longo dos anos, incluindo sua transição para um jogo gratuito com assinaturas opcionais, mas o jogo permaneceu popular e relevante no passado década para fãs do universo Star Wars.

a publicação conversou recentemente com o diretor criativo do The Old Republic, Charles Boyd, sobre o 10º aniversário e o que está por vir para o jogo, incluindo a expansão Legacy of the Sith este ano.

“Eu tendo a compará-lo muito com a TV, como a sorte que temos de ter feito dez temporadas de nosso programa favorito, por assim dizer, e saber que ainda temos mais por vir?” Boyd diz ao site.

“Mudar para um modelo híbrido de assinatura ou jogo grátis também foi uma grande vitória para nós, e algo que acho que evoluímos muito bem ao longo dos anos. É ótimo podermos encontrar jogadores onde eles estão, em vez de tentar ter uma abordagem de tamanho único “, acrescentou Boyd.

Com a expansão Legacy of the Sith, que Boyd diz ser a maior da The Old Republic até hoje, o popular MMO dá aos jogadores maior controle e liberdade de seus personagens com estilos de combate. Ademais, a progressão da engrenagem foi aprimorada, enquanto há mudanças de qualidade de vida chegando à IU também. No geral, Legacy of the Sith acrescenta “muitos outros esforços de modernização” que Boyd diz que devem ajudar The Old Republic a viver e prosperar por mais uma década.

Desde o lançamento de The Old Republic em 2011, ainda mais MMOs e jogos estilo MMO surgiram no mercado, incluindo Destiny e Amazon’s New World mais recentemente. Boyd diz que está animado com o entusiasmo renovado do mercado por esse tipo de jogo.

“Estou animado para ver as pessoas voltando a este estilo de jogo e redescobrindo o que torna os MMOs tão divertidos e envolventes”, disse Boyd.

Você pode conferir nossa entrevista completa abaixo, que aborda muitos outros assuntos, como como a BioWare respondeu ao feedback dos fãs ao longo dos anos, por que o jogo permaneceu popular e algumas memórias favoritas dos últimos 10 anos.

10 anos! Esse é um marco tão grande. Lembro-me de todo o entusiasmo que levou ao lançamento do TOR em 2011. Como é a sensação hoje, 10 anos depois, de comemorar um marco tão importante?

Estamos muito animados por comemorar nosso décimo aniversário! Nós definitivamente nos sentimos afortunados na equipe SWTOR por ainda estarmos criando novas aventuras de Star Wars depois de todos esses anos. Tão grande como o jogo parecia naquela época, é ainda mais colossal agora – eu tendo a compará-lo muito com a TV, como a sorte que temos de ter feito dez temporadas de nosso programa favorito, por assim dizer, e saber que nós ainda tem mais por vir?

Quando você olha para os últimos 10 anos, quais são alguns marcos incríveis ​​dos quais você pode se orgulhar ou acha que são dignos de nota?

Knights of the Fallen Empire seria definitivamente um deles – nós obtivemos algumas melhorias técnicas incríveis para nossos escritores, designers e especialmente designers de cinemática que nos permitiram realmente elevar nossa narrativa geral a um novo nível. Mudar para um modelo híbrido de assinatura ou jogo grátis também foi uma grande vitória para nós, e algo que acho que evoluímos muito bem ao longo dos anos. É ótimo podermos encontrar os jogadores onde eles estão, em vez de tentar uma abordagem única para todos. Eu adoro que você possa baixar o jogo e ver uma quantidade absurda de histórias legais de Star Wars de graça.

“Estamos muito animados por comemorar nosso décimo aniversário! Definitivamente, nos sentimos afortunados na equipe SWTOR por ainda estar criando novas aventuras de Star Wars depois de todos esses anos.” – O diretor criativo da República Velha, Charles Boyd

O que você e a equipe aprenderam na última década do TOR e como você aplicou essas lições para tornar o TOR melhor?

Além do acima exposto, acho que encontramos um grande equilíbrio em termos de atingir a combinação certa de tipos de conteúdo. Os MMOs são conhecidos pela amplitude de experiências diferentes que podem oferecer, e temos uma base de jogadores muito diversificada, interessada no jogo por uma variedade de razões – então, em vários momentos ao longo dos anos, nos demos mais atenção a vários aspectos do jogo , que nos ajudou a pousar em uma mistura ideal de missões de história amigáveis ​​a solo, atividades de grupo PvE e modos de jogo PvP ao longo dos últimos anos em particular.

O que você acha que o TOR tem permitido não apenas sustentar, mas crescer nos últimos 10 anos?

Quem não gostaria de construir seu próprio personagem personalizado na galáxia Star Wars e, em seguida, entrar em aventuras interativas sob medida para suas escolhas ao lado de amigos e fãs de todo o mundo? Temos tantos personagens fantásticos para fazer amizade ou lutar ou trair ou romance (ou todos os anteriores!), Tantos ambientes emocionantes para explorar e diferentes maneiras de jogar que é fácil entrar no jogo e encontrar algo para amar.

Eu imagino que o conteúdo sustentado e contínuo é a chave para o sucesso de qualquer jogo de serviço ao vivo como o TOR, e você entregou em espadas com as várias expansões ao longo dos anos. Você pode falar brevemente sobre o legado das expansões do TOR e como você acha que cada uma ajudou o TOR a crescer e evoluir?

Nossa primeira expansão, Rise of the Hutt Cartel, introduziu alguns novos elementos de jogabilidade divertidos e personagens que ainda são cruciais para a história até hoje. Depois disso, Strongholds trouxe nossa caixa de jogador personalizável, e Starfighter introduziu um modo de jogo espacial PvP realmente divertido.

Shadow of Revan mais uma vez apresentou alguns personagens fantásticos e divertidos que ainda são centrais em nossas histórias, e carregou alguns dos maiores elementos de história suspensos do jogo base. Em muitos aspectos, nós a consideramos uma de nossas expansões de maior sucesso, pois fez um ótimo trabalho em atingir aquela mistura de diferentes experiências de jogo que mencionei anteriormente.

Knights of the Fallen Empire (e seu seguimento, Knights of the Eternal Throne) foram um grande passo em frente para nossa narrativa, tecnicamente falando, e nos deram a oportunidade de explorar novos mundos e culturas que nunca tínhamos visto antes. Essas expansões atraíram uma tonelada de novos jogadores que estavam ansiosos para ver a nova direção da história acontecer mês após mês.

Nossa expansão mais recente, Onslaught, reacendeu o conflito clássico entre os Jedi e os Sith, mudou para a mistura mais ampla de jogabilidade que temos seguido até agora, bem como algumas melhorias na perseguição de equipamentos que estamos levando ainda mais longe no Legado dos Sith.

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E com Legacy of the Sith, o que você espera alcançar?

Como sempre, queremos levar a história dos personagens de nossos jogadores de maneiras novas e dramáticas – então você pode esperar algumas revelações empolgantes em Legacy of the Sith que definirão o cenário para onde a história se seguirá. Em termos de atualizações e mudanças de jogabilidade, acho que esta pode ser a nossa maior expansão até agora! Nós temos Estilos de Combate, que é uma dissociação de algumas das maneiras como nossa jogabilidade estava atrelada a certas histórias no passado; agora você terá muito mais opções de como seu personagem luta do que no passado, para que possa realmente criar exatamente o personagem que deseja ser. Loadouts permitem que você alterne entre diferentes conjuntos de equipamentos e estilos de combate de forma rápida e fácil, temos uma progressão de equipamento ainda mais aprimorada, melhorias na interface do usuário (que continuarão a ser lançadas nas atualizações a seguir!) E muitas outras modernizações esforços que estamos ansiosos para trazer à vida e nos ajudar a seguir em frente nos próximos dez anos!

Como um MMO focado em serviços ao vivo baseado em uma das maiores marcas de mídia do planeta, tenho certeza de que você receberá muitos comentários sobre coisas que as pessoas gostam e não gostam. Como você administra isso e prioriza o que responde e age em relação a isso?

Quando se trata de mudanças mais amplas ou planos de longo prazo, essas são coisas que discutimos amplamente em toda a equipe – o que estamos ansiosos para acrescentar? O que vemos que não está funcionando tão bem e como pode ser melhorado? Muitas das nossas melhores adições e melhorias vêm de brainstorming e colaboração estimuladas pelo feedback dos jogadores.

Falando nisso, nossa equipe da comunidade faz um ótimo trabalho em coletar feedback de todos os lugares, identificando as grandes tendências, é claro, mas também coisas que talvez não sejam muito impactantes, mas realmente importantes para grupos menores de jogadores que são igualmente dignos de consideração.

Por fim, discutimos todos os nossos planos com nossos parceiros da Lucasfilm. Tivemos muita sorte de trabalhar com pessoas incríveis lá ao longo da vida do jogo (alguns estão conosco desde antes do lançamento!) E eles sempre têm ótimos insights sobre como tornar a experiência SWTOR o mais Star Wars possível ser.

Uma vez que temos aquela grande lista de coisas que queremos fazer, o processo é bastante direto – quais coisas achamos que são mais importantes e quanto tempo cada coisa levará para implementar? Com esses dois pontos de dados, você pode preencher a programação e começar a trabalhar!

Graças a outros novos jogadores no mercado como o Novo Mundo da Amazon e ao apelo duradouro do WoW e outros, qual é a sua avaliação do mercado de MMO como ele está hoje?

É uma grande mudança em relação aos últimos cinco anos ou mais, onde me parece que temos recebido muitos jogos online compartilhados no estilo MMO, mas poucos ou nenhum que realmente se auto-descreva como MMOs. É um termo que traz muitas expectativas, então posso imaginar por quê! Mas estou animado para ver as pessoas voltando a este estilo de jogo e redescobrindo o que torna os MMOs tão divertidos e envolventes.

Como serão os próximos 10 anos de TOR?

Mais histórias, é claro, e mais melhorias de jogabilidade e modernização também – nós realmente queremos manter nossa qualidade visual e experiência do usuário renovadas e modernas conforme avançamos para o futuro. Ademais, não tenho permissão para dizer ainda, mas é uma grande galáxia, então sempre estaremos pensando grande para o futuro do SWTOR!

Muito obrigado pelo seu tempo!