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Entre nós estava uma das maiores e mais brilhantes histórias de sucesso de 2020 em todos os jogos, mas o aumento da popularidade não foi fácil para o desenvolvedor Innersloth gerenciar. Assim, alguns jogadores estão se perguntando por que os novos recursos, a edição do console Xbox e mais atualizações estão demorando tanto.

O estúdio agora respondeu diretamente a essa preocupação. Em uma postagem no blog, a chefe da comunidade Victoria Tran disse que o sucesso que o Among Us teve no final de 2020 foi inesperado e, como tal, gerou “muitas” mudanças para o estúdio.

“Para não mergulhar em muitas coisas organizacionais, mas não só precisamos voltar a trabalhar no Between Us depois de pensar que estava pronto, mas também precisávamos nos preparar de forma mais sustentável para trabalhar no jogo”, disse Tran. “Tivemos que passar dois meses apenas reestruturando, descobrindo novos processos e conseguindo parceiros externos para nos ajudar a gerenciar a bordo.”

Entre nós foi desenvolvido por três pessoas, e Tran se tornou a quarta pessoa da equipe. Porém, para que o Between Us se preparasse para o sucesso de longo prazo, o estúdio precisava “agilizar as coisas”, disse Tran. Esse trabalho nos bastidores está ocupando tempo, reconheceu Tran.

“É tudo trabalho de bastidores e, embora significasse um tempo longe do jogo, tornará mais fácil para nós, atuais e futuros, desenvolvermos melhor o jogo. Sem mencionar as plataformas adicionais (como Nintendo Switch e Xbox) significa mais suporte , certificações para passar e outros enfeites “, disse Tran. “Temos ajuda de nossos parceiros de portabilidade para isso, mas ainda significa que precisamos garantir que as coisas futuras que fizermos tenham suporte nessas plataformas. Há uma tonelada de outras coisas fora do nosso controle (questões jurídicas, reuniões, planejamento), então às vezes essas coisas demoram mais também. “

Tran agradeceu aos fãs por sua paciência enquanto aguardam a próxima grande atualização de Between Us.

“Queremos fazer mais por você para mostrar o quanto somos gratos, mas sem sacrificar a qualidade e os valores que tínhamos antes disso estourar”, disse Tran. “2020 foi um ano difícil para todos, mas obrigado por nos surpreender e nos deliciar apesar de tudo.”

Em termos do que acontecerá entre nós em 2021, Tran disse que uma meta da Innersloth em 2021 é ser mais transparente sobre o que está por vir na forma de um roteiro público. Este roteiro não incluirá datas rígidas até que o desenvolvedor saiba que são viáveis, mas o roteiro será “um lugar para descobrir o que esperar primeiro! Mais sobre isso em breve.”

A Innersloth também está contratando mais desenvolvedores, mas não é tão simples quanto você pode imaginar.

“Já ouvimos todas as perguntas: ‘Por que você simplesmente não contrata mais pessoas para que o desenvolvimento acelere?’ Gostaríamos que fosse assim tão fácil! ” Disse Tran. “Adicionar mais pessoas não acelera automaticamente o desenvolvimento – diminui a velocidade e pode causar uma tonelada de problemas se não o fizermos de maneira adequada (e, no pior dos casos, quando as finanças não são administradas de maneira adequada, pode na verdade, acabam fechando um estúdio completamente. Muitos estúdios independentes enfrentaram esse problema, infelizmente.) “

Mais uma vez, Tran disse que Innersloth nunca antecipou o grande sucesso de Between Us, então o estúdio está “indo devagar e com firmeza” para garantir que contrate as pessoas certas para desenvolver o jogo.

Quanto ao que sabemos está chegando entre nós, um novo mapa chamado Airship está em desenvolvimento, enquanto o estúdio está trazendo o jogo para as plataformas Xbox em 2021, após seu lançamento no Nintendo Switch. Não há nenhuma palavra, no entanto, sobre uma edição do jogo para PlayStation. Innersloth também está trabalhando em um novo sistema de “Conta” que os jogadores podem usar para denunciar jogadores. Outros recursos em desenvolvimento incluem um sistema de amigos e a capacidade de salvar estatísticas.

“Esperamos liberar isso o mais rápido possível. Este é um pequeno passo para garantir que todos que estejam jogando tenham uma experiência segura e acolhedora!” Disse Tran. “Não se preocupe, nós ouvimos todos os seus pedidos de coisas como um sistema de amigos, estatísticas salvas e assim por diante, mas por enquanto esta será a primeira coisa disponível.”

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