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O desenvolvedor InnerSloth explicou por que seu popular jogo multiplayer online Between Us ainda não está no PlayStation 4 ou Xbox One. O maior obstáculo no caminho do estúdio é a comunicação do jogador.

De acordo com o programador do estúdio Forest Willard – que jogou entre nós com um monte de streamers do Twitch no início desta semana, incluindo 5uppp – descobrir como implementar a comunicação do jogador em um jogo que é basicamente um bate-papo baseado em texto pode ser difícil ao portar Between Us para consoles.

“[A console port] é algo sobre o qual estamos começando a falar “, disse Willard.” Mas teríamos que escrever um sistema para comunicações rápidas. Seria basicamente para randoms, como Rocket League. Não sei se seríamos capazes de implementar o chat de voz do console ou não. Eu sei que uma das primeiras coisas que queremos adicionar é um sistema de conta do tipo lista de amigos, porque é muito difícil fazer qualquer coisa sem essa merda. “

Entre nós atualmente não apresenta nenhum tipo de ferramenta de chat de voz embutida. Se os jogadores quiserem falar uns com os outros em um lobby, eles devem abrir a sala de bate-papo do jogo ou pular para um aplicativo separado, como o Discord. Isso não é tanto um problema quanto imaginar uma maneira para pessoas que preferem não usar o chat de voz, mas ainda querem se comunicar com os outros jogadores. Neste cenário, relata Inverse, os jogadores teriam que usar um mouse e teclado em ambos os sistemas, o que é possível, mas complicado.

Caso contrário, a única outra solução é a InnerSloth desenvolver um sistema de comunicação totalmente novo para jogadores de console. Não está claro se o estúdio está trabalhando nisso, embora os comentários soem como se a InnerSloth estivesse, no mínimo, considerando a ideia e pesando as opções.

Entre nós está disponível para Android, iOS e PC. O jogo também está crescendo em popularidade, acumulando mais de 85 milhões de downloads em dispositivos móveis e alcançando a visualização de topo e a conta do jogador no Steam e Twitch.

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