Embora a Bloober Team tenha acabado de anunciar que já está desenvolvendo um novo jogo de terror em Cronos: The New Dawn, parece que esse não é o único projeto em que o estúdio está trabalhando, a equipe de desenvolvimento que trabalhou no remake de Silent Hill 2 é agora trabalhando em algo fora do Cronos.

Isso foi revelado pela Bloober Team em entrevista exclusiva ao Cibersistemas. Perguntamos direto ao ponto se Bloober está trabalhando em dois projetos ao mesmo tempo, agora que Silent Hill 2 foi lançado, e aqui está o que Wojciech Piejko, diretor de jogo de Cronos: The New Dawn, tinha a dizer.

A equipe Bloober está desenvolvendo dois novos jogos simultaneamente

Cibersistemas: Bloober tem trabalhado em Silent Hill 2 e Cronos simultaneamente. Agora que Silent Hill 2 foi lançado, o estúdio está trabalhando em dois projetos ao mesmo tempo novamente?

Piejko: Dentro da Equipe Bloober, temos duas equipes de produção. Ambas as equipes operam de forma independente, porém toda a equipe está compartilhando a experiência de trabalhar em projetos anteriores como Medium, Observer, Layers of Fear, Silent Hill 2, Blair Witch etc. Colina 2, a equipe conduzirá o trabalho de pré-produção de um novo projeto.

Na mesma entrevista, Piejko confirmou que a equipe de áudio que trabalhou no remake de Silent Hill 2 mudou-se agora para Cronos, o que deve ser uma boa notícia para os fãs de terror.

Equipe de Silent Hill 2 de Bloober iniciara pre producao de.webp

Cibersistemas: Imaginamos que trabalhar em Silent Hill 2 Remake foi uma experiência de aprendizado tão grande que sem dúvida terá algum reflexo no desenvolvimento de Cronos. Embora se houvesse algo que pudéssemos escolher que pudesse ser “transferido”, acho que teria que ser o incrível trabalho de som feito no remake de Silent Hill 2. Como Cronos está mais no gênero de ficção científica, a equipe de som provavelmente está sendo criativa com os diferentes tipos de ruídos que ouviremos no jogo. Há algo que você possa nos contar ou nos provocar com isso?

Piejko: O som é um dos ingredientes mais importantes do terror e temos o privilégio de ter artistas e compositores incríveis aqui na equipe Bloober para cuidar disso. Estou muito orgulhoso do que a equipe de áudio realizou no SH2 Remake e posso confirmar que a mesma equipe está trabalhando agora no Cronos e mal podemos esperar para compartilhar mais sobre o som do Cronos no futuro.

Também não se sabe se este projeto de pré-produção está relacionado ao “Projeto R”, um título previamente confirmado por Bloober em colaboração com a Skybound Entertainment que tem como meta um lançamento em 2025. Claro, há uma chance de que este projeto não seja lançado em 2025, e com Cronos: The New Dawn programado para lançamento no próximo ano, pode parecer um pouco estranho para o estúdio lançar dois jogos de terror baseados em novos IPs. no mesmo ano.

No mesmo bate-papo, Piejko mencionou que o combate de Cronos: The New Dawn se inclina para Resident Evil e Dead Space, já que também contará com uma mecânica de jogo comparável à lanterna de Alan Wake 2 e ao corte de membros de Dead Space para apimentar as coisas.

Fique ligado em nossa entrevista completa que chegará ao site em breve.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.