Após o bloqueio, os designers queriam continuar criando salas de fuga e se viram mergulhando em jogos de fuga digitais. Dave e Jordan puderam cooperar e resolver os quebra-cabeças para dar suas primeiras impressões do jogo.
Notas de vídeo: Embora os jogos Room Escape existam desde o advento do Flash, com jogos como Crimson Room iniciando a tendência, não vimos designers de salas de fuga físicas tentarem uma sala de fuga digital como essa antes. O jogo é construído com o cooperativo em mente, assim como as salas de fuga da vida real, o que significa que há muitos quebra-cabeças construídos com a ideia de jogar com os amigos. Os tipos de quebra-cabeça variam ao longo das salas, e muitas vezes há cronômetros que dão aos jogadores uma sensação de urgência. Jordan e Dave discutem sua alegria absoluta com o rumo que o jogo parece estar tomando.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt