O patch 0.12.11 para Escape From Tarkov foi lançado após dias de dicas e teasers do desenvolvedor Battlestate Games. O patch inclui uma limpeza completa dos inventários dos jogadores, colocando todos os jogadores do jogo de tiro em primeira pessoa MMO de volta à estaca zero. No entanto, uma lista completa de notas de patch para a atualização 0.12.11 ainda não foi lançada.
Não é nenhum segredo que uma limpeza de Escape From Tarkov estava chegando. Há muito tempo que o jogo estava para acontecer, com seu último wipe chegando em dezembro passado. Escape From Tarkov emite wipes de inventário de jogadores duas vezes por ano. A Battlestate Games também implementou algumas mudanças no jogo para preparar os jogadores para uma limpeza de estoque, incluindo a desativação de contêineres seguros, que os jogadores usam para manter equipamentos e cargas preciosas entre as corridas, e descontos substanciais nos fornecedores do jogo.
Quanto ao que mais está vindo no patch 0.12.11 de Escape From Tarkov, é um mistério, e isso de propósito. Em um tweet, A Battlestate Games disse que não estava lançando uma lista completa de notas de patch de propósito. Em vez disso, “Queremos dar a você algum tempo para descobrir os novos recursos do patch. Publicaremos uma lista completa de novos recursos e alterações posteriormente”, escreveu o desenvolvedor.
Por enquanto, os únicos detalhes do patch 0.12.11 disponibilizados pelos jogos do Battlestate é uma longa lista de correções que os jogadores podem esperar encontrar. Essa lista pode ser encontrada abaixo e será atualizada com a lista completa de alterações da atualização quando for disponibilizada.
Escape From Tarkov 0.12.11 Patch Notes
Fixo:
- Em alguns casos, os jogadores não apareceriam mesmo após uma combinação bem-sucedida e voltariam ao menu principal.
- Movimento totalmente silencioso de Shturman e seus guardas.
- O jogador pendurou em uma tela em branco após pressionar o botão “Voltar” na tela de tratamento após uma invasão.
- O progresso da habilidade “Crafting” divergiu entre o cliente e o back-end depois que a produção foi concluída.
- O inventário e a animação das mãos do jogador pendiam quando o jogador tentava mover um cartucho da câmara da arma em suas mãos para uma pilha completa de munição.
- A diferença nas ações do personagem ao alternar entre pressionar e segurar as teclas. Os lançamentos de granadas fortes e fracos agora funcionam da mesma maneira: mantenha pressionada a tecla, lançada ao soltar a tecla e não depende das configurações de mira.
- Os mods bloqueados por trás de uma missão não eram desbloqueados na tela de compra de predefinições, mesmo após a conclusão da missão.
- A taxa de consumo do filtro de ar foi maior do que o necessário.
- No momento da montagem da arma no menu de predefinições – o mod de arma separado seria aplicado à arma, mesmo se a arma já tivesse esse mod nela.
- O cronômetro de produção no esconderijo, que foi parcialmente cortado.
- A biblioteca não acelerou as habilidades de “Criação” e “Gerenciamento de esconderijos”.
- As animações de captura de parafuso seriam substituídas por uma alça de carregamento carregando um.
- Os golpes na proteção do pescoço pioraram a condição do capacete em si, não a condição da proteção do pescoço.
- Os estoques Saiga 12 e PP-9 Klin seriam dobrados juntos com uma rápida queda da mochila.
- O inventário e a animação das mãos do jogador pendiam se o jogador simultaneamente abrisse a porta com uma chave e jogasse uma granada.
- A tela de transferência da eliminação em camadas na tela do menu principal após reiniciar o jogo na tela de transferência.
- O jogador não pode passar lateralmente pela porta.
- Filtros para alimentos e remédios que não funcionaram no estoque do jogador.
- Quest “The Punisher. Parte 4.” o que poderia ser feito sem o colete de limpeza.
- O progresso dos movimentos de “Força”, “Vigor” e “Furtividade” não foi contado corretamente durante a invasão.
- O progresso do domínio da arma não foi contado corretamente durante a invasão.
- Animação de mão vazia do personagem à distância.
- O jogador com as mãos vazias não conseguiu largar a mochila.
- Sensibilidade incorreta na mira mecânica do ACOG.
- O contador de tempo de execução do gerador restante não foi sincronizado entre os recipientes de combustível e o próprio gerador.
- O observador não foi capaz de ver a granada na mochila caída se o jogador a colocou na mochila direto de suas mãos.
- O observador não viu a granada que o jogador colocou no chão fora de suas mãos.
- A triagem dos lotes por horário de retirada no mercado de pulgas não funcionou.
- O retículo na mira MRS foi colocado abaixo do alinhamento no Vector e no UMP.
- Os sons de respiração não eram reproduzidos se o jogador usasse a resistência com o visor Kiver abaixado.
- O jogador iria para a posição agachada ao tentar esconder itens da missão da posição deitada.
- A alteração da configuração de “Visibilidade da sombra” não foi aplicada durante a invasão.
- Animação suspensa das mãos do jogador após se reconectar ao servidor no momento do lançamento de uma granada.
- O botão “Aplicar” na tela de tratamento depois que um ataque foi ativado, mesmo quando nenhum tipo de tratamento foi selecionado.
- O jogador não saía do modo ADS ao carregar a arma na câmara.
- Medkits que removeram o efeito negativo de um membro não prioritário e deixaram o membro prioritário sem tratamento.
- As mãos congelam ao recarregar algumas armas através do menu de contexto.
- Comissão por colocar uma faca de cultista com um suprimento incompleto de veneno no mercado de pulgas.
- Movimento discreto da sombra de objetos distantes em configurações altas.
- Capacidade de carregar armas com munição não examinada.
- A janela do marcador de mapa de bolso de edição não fechou após carregar no raid.
- A lâmpada não quebrou para outros jogadores se você quebrá-la com uma arma branca.
- Incapaz de preencher itens arrastando e soltando ao comprar de um comerciante.
- Congelamento de jogo ao equipar um item da carta durante a transferência de itens através do botão “pegar tudo”.
- A ampliação da mira não é alterada ao reinstalar a mira óptica com a mira reflexa adicional.
- Mude o ícone da posição do personagem, quando você abre o inventário enquanto está deitado.
- Corrigindo os efeitos das fontes de luz (tremulação, brilho).
- Mudança abrupta do modelo da arma nas mãos de um personagem ao mudar para outra arma.
- Inacessibilidade de saque na prateleira, na sala vermelha.
- Várias correções de áudio.
- Correções para vários problemas relacionados ao uso de armas e equipamentos.
- Correções para vários erros em serviços comerciais e mercantes.
- Pequenas correções nas estatísticas do personagem.
- Correções para vários problemas e explorações nos locais.
- Correções para alguns problemas de áudio.
- Algumas correções e melhorias gráficas.
- Algumas correções de bugs do servidor.
- Correções para alguns problemas de back-end.
- Correções para alguns elementos da interface do jogo.
- Algumas correções de bugs na localização.
- Correções para alguns bugs em ataques offline.
Otimização:
- Otimização física.
- Várias otimizações de gráficos.
- Várias otimizações de servidor.
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