Desde que foi anunciado pela primeira vez, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça atraiu críticas por seu foco em elementos de jogo de serviço ao vivo. Numa nova entrevista, o diretor de produto do estúdio, Darius Sadeghian, falou mais sobre a decisão da Rocksteady de abraçar esta nova direção para o seu jogo multijogador cooperativo, bem como sobre o ADN que partilha com a série Arkham.
“Sabíamos que queríamos fazer um jogo cooperativo para quatro jogadores, então passamos muito tempo iterando nossos personagens”, disse Sadeghian à Play Magazine (via GamesRadar). “Para nós, não se tratava tanto de fazer um jogo em qualquer gênero específico. Em vez disso, o foco está em criar uma sensação de fluxo e trindade entre todos os nossos sistemas de jogo. Isso se reflete na forma como a travessia, o corpo a corpo e o jogo de tiro todos os elementos se misturam quando você está tocando.”
A Rocksteady delineou seus planos pós-lançamento para o Esquadrão Suicida, já que os jogadores poderão desbloquear novas roupas, emotes e outros itens cosméticos através do passe de batalha. Semelhante aos passes de batalha em outros jogos de serviço ao vivo, haverá um nível gratuito disponível para todos os jogadores e níveis premium que exigem uma compra opcional no jogo.
Ademais, haverá novo conteúdo de história, personagens jogáveis, missões, equipamentos, armas, itens cosméticos, eventos no jogo e muito mais adicionados ao jogo gratuitamente após o lançamento. Um modo offline pós-lançamento também está em desenvolvimento.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça será lançado em 2 de fevereiro para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Qualquer pessoa ansiosa pelo jogo pode querer adicionar alguns novos filtros aos seus navegadores e canais de mídia social, já que spoilers enormes do jogo estão à solta.
Com informações de Pro Gamers e Game Spot.